Meta早前曾发布了一种全新的追踪模式:高频手部追踪(High Frequency Hand Tracking)。据介绍,手部追踪的频率将会从30Hz增加至60Hz,而且能够实现更好的手势检测和更低的延迟。
在微软HoloLens 2的发布会上,Unreal曾提供了一款名为“Apollo 11 Mission AR”的演示体验。
Unreal最初于2018年3月举行的GDC大会亮相的实时光追,而这项功能在过去18个月里已经取得了长足的进步,并且正在不断提升。
2019年02月13日,作为率先将CAD软件原生集成至VR/AR平台的开发商,Mindesk已经在行业建立起自己的名声。
2018年11月8日,Unreal 4.21已经正式发布,而这个引擎新增了一系列与VR/AR/MR的支持和优化。
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