科技魔方
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  • 《变形金刚:超越现实》登陆PS VR2平台

    5月10日青亭网报道,《变形金刚:超越现实》(Transformers Beyond Reality)今日正式登陆索尼PS VR2平台,售价24.99美元,并支持跨平台购买。

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  • VR全身运动追踪软件Standable FBE发布1.0正式版
    VR全身运动追踪软件Standable FBE发布1.0正式版

    不知道大家是否还记得22年10月份时我们报道的一个无摄像头VR全身追踪方案:Standable: Full Body Estimation(简称SFBE)。

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  • Mark Gurman:因支持iPad应用,苹果AR/VR或支持Final Cut Pro

    彭博社马克・古尔曼(Mark Gurman)在最新一期 Power On 通讯中,表示苹果即将推出的 AR / VR 头显因支持iPad应用,因此有可能运行 Final Cut Pro 和 Logic Pro 软件。

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  • 微软AR/VR专利提出多焦平面组合双折射材料和反射波导
    微软AR/VR专利提出多焦平面组合双折射材料和反射波导

    困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。

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  • 彭博社:苹果VR/MR头显可支持Final Cut Pro和Logic Pro

    苹果日前宣布推出iPad版Final Cut Pro与Logic Pro,而彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)则通过Twitter补充道,这家公司即将亮相的头显大概率可以支持Final Cut Pro和Logic Pro软件。

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  • 北航、香港城大联合展示AR/VR可穿戴式气味发生器
    北航、香港城大联合展示AR/VR可穿戴式气味发生器

    从Feelreal到Vaqso VR和OVR Technology,从美国西北大学到新加坡国立大学,再从Meta到索尼,行业和社区一直在尝试为VR带来一种缺失的感官体验:嗅觉。

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  • Meta开源AI模型ImageBind,助力创造身临其境多感官体验
    Meta开源AI模型ImageBind,助力创造身临其境多感官体验

    Meta日前开源了一种可以将可以横跨6种不同模态的全新AI模型ImageBind,包括文本、音频、视觉数据、温度和运动读数。目前,相关源代码已托管至GitHub。

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  • Meta:2035年AR/VR元宇宙将为全球GDP贡献数万亿美元

    Meta依然坚信元宇宙的未来。在日前发布的一篇博文中,这家公司引用了他们委托德勤进行的研究报告,并指出元宇宙到2035年有望为美国GDP最高贡献7600亿美元(约合人民币5.3万亿元),占比达到2.4%。

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  • 把苹果全家桶用于VR全身追踪是什么体验

    此前,青亭网曾报道了一项无需摄像头的VR全身追踪方案:Standable: Full Body Estimation(简称SFBE),这套方案就是利用了头显+双手柄数据来模拟预测全身动作数据,效果还算不错。

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  • VR健身应用《FitXR》引入世界冠军Nicola Adams拳击培训课
    VR健身应用《FitXR》引入世界冠军Nicola Adams拳击培训课

    5月9日消息,为了满足Quest用户对专业健身的需求,热门VR健身应用《FitXR》邀请到前世界冠军、奥运金牌得主Nicola Adams担任教练,为用户提供长达8节的拳击培训课:Box Like a Pro。

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