对于AR,确定用户意图是一个问题。在名为“Multi-factor intention determination for augmented reality (ar) environment control”的专利申请中,微软就介绍了一种通过对控制对象采用多因素意图确定来提高用户意图确定的准确性。例如,可以根据两个因素来确定用户意图:手势+眼睛注视。
根据市场调查机构 IDC 公布的最新报告,伴随着宏观经济状况恶化,全球增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 头显出货量增速在 2023 年第 1 季度出现大幅下降。报告称 2023 年第 1 季度 AR / VR 头显出货量同比下降 54.4%,其中 VR 头显占比为 96.2%。
近期大家也看了很多苹果XR的消息,与其看各种爆料、不如从专利入手来看看苹果XR头显可能会有哪些不同的玩法。于是,我们就从苹果近年来有关AR/VR的数百篇专利中,选出可能会直接决定和影响XR产品体验的部分汇总出来。
除了发布了全新一代的VR/MR头显Quest3之外,Meta同时举行了Gaming Showcase活动并亮相了20+的VR作品,包括第一方的VR大作《Asgard’s Wrath 2》,“怪奇物语”,“刺客信条”,“进击的巨人”,以及“捉鬼敢死队”等等。
XR透明波导开发商Dispelix和小型化LED光引擎开发商Avegant日前发布了一款全新的参考显示模块,并已经开放购买。
毫无疑问,VR动作冒险RPG游戏《Asgard’s Wrath》是一款受到备受社区青睐的大作,以至于Meta在2020年正式收购了开发工作室Sanzaru。
一直以来,基于物理的玩法都备受VR社区的青睐,因为虚拟现实的主要卖点就是真实感和沉浸感,我们渴望完完全全地融入其中,用自己实际的身躯战斗,通过肌肉的力量来操作刀剑,并巧妙地躲闪敌人多变的攻击。
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