科技魔方
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  • 腾讯、招行参投 Ultraleap完成6000万英镑D轮融资

    在今年6月,英国媒体曾传出腾讯计划入股专注于AR/VR元宇宙触觉模拟技术的英国厂商Ultraleap。现在,这笔融资计划已经得到了官方的确认。

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  • 苹果专利允许AR/VR头显调节透镜位置 防止鼻子压力过大
    苹果专利允许AR/VR头显调节透镜位置 防止鼻子压力过大

    人的面型和尺寸不尽相同,为了适配尽可能多的用户并向其提供清晰的画像,并且确保设备不会给鼻子造成不适,大多数现代头显都提供透镜调整机制。正在积极研发AR/VR头显的苹果同样有探索类似的机制。

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  • 高通CEO引用第三方报告称Quest 2销量已超1000万

    高通首席执行官安蒙(Cristiano Amon)在公司的2021年投资者日表示,自2020年10月推出以来,Meta已售出了1000 万台OculusQuest2头显。高通会后继续补充说,1000万销量是来自第三方市场评估数据。

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  • 苹果专利提出AR、VR的应用场景自由切换

    同时支持AR+VR的设备正在成为一种趋势,而早前有消息称苹果同样在研发一种同时支持所述两种功能的头戴式设备。

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  • 根据单张图像重建人体模型 Meta提出ARCH++

    数字人类已经成为众多AR/VR应用的重要组成一环,如游戏和社交。为了获得真正的沉浸式体验,虚拟化身要实现超越恐怖谷效应的更高层次真实感。

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  • 苹果专利允许多用户在相同AR环境下进行联机交互
    苹果专利允许多用户在相同AR环境下进行联机交互

    个人可以直接与物理环境交互和/或感知物理环境,例如通过触觉、视觉、嗅觉、听觉和味觉。对于模拟现实(Simulated Reality;SR),个人同样可以使用任何一种感官(包括触觉、嗅觉、视觉和味觉等)来与SR对象交互和/或感知SR对象。

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  • 防线缆缠绕 苹果专利为手机、耳机、PCVR提出磁性束带机制
    防线缆缠绕 苹果专利为手机、耳机、PCVR提出磁性束带机制

    早前已有数份专利介绍了苹果头显的穿戴机制,而在名为“Items with magnetic straps and cables(带有磁带和线缆的物品)”的专利申请中,尽管并非专用,但苹果描述的主题确实可以用于头戴式设备,尤其是用于防止PC VR头显常见的线缆缠绕问题。

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  • Meta深度分享:用力反馈手套为AR/VR元宇宙提供触感体验

    从今年三月开始,Meta的Reality Labs Reasearch开始通过系列博文来探讨人机交互(HCI)的未来。在第一篇博文中,团队为增强现实眼镜构思了一个情景感知AI界面的十年愿景。它能够利用你选择共享的信息来提供主动帮助,支持你查找并与周围的人保持联系。

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  • VR展览展示社交平台HIKKY完成约3.6亿元A轮融资

    日本VR社交初创公司HIKKY日前宣布,已完成由日本电信巨头NTT Docomo领投的65亿日元A轮融资(约合人民币3.6亿元)。这家初创公司表示,所述资金将用于扩大其基于Web的元宇宙平台。

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  • Meta研究:氯溴碘卤族元素有望成为高折射率光学方案材料
    Meta研究:氯溴碘卤族元素有望成为高折射率光学方案材料

    高折射率聚合物(HRIP)是一类非常重要的材料,它们在光电子器件中拥有潜在的应用,如显示器的抗反射元件、发光二极管的封装材料、光学传感器和光刻技术。典型的商用聚合物具有1.3–1.7范围内的折射率,要在保持高光学透明度的同时获得折射率大于1.8的聚合物是一个重要的挑战。

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