在今年6月,英国媒体曾传出腾讯计划入股专注于AR/VR元宇宙触觉模拟技术的英国厂商Ultraleap。现在,这笔融资计划已经得到了官方的确认。
人的面型和尺寸不尽相同,为了适配尽可能多的用户并向其提供清晰的画像,并且确保设备不会给鼻子造成不适,大多数现代头显都提供透镜调整机制。正在积极研发AR/VR头显的苹果同样有探索类似的机制。
高通首席执行官安蒙(Cristiano Amon)在公司的2021年投资者日表示,自2020年10月推出以来,Meta已售出了1000 万台OculusQuest2头显。高通会后继续补充说,1000万销量是来自第三方市场评估数据。
个人可以直接与物理环境交互和/或感知物理环境,例如通过触觉、视觉、嗅觉、听觉和味觉。对于模拟现实(Simulated Reality;SR),个人同样可以使用任何一种感官(包括触觉、嗅觉、视觉和味觉等)来与SR对象交互和/或感知SR对象。
早前已有数份专利介绍了苹果头显的穿戴机制,而在名为“Items with magnetic straps and cables(带有磁带和线缆的物品)”的专利申请中,尽管并非专用,但苹果描述的主题确实可以用于头戴式设备,尤其是用于防止PC VR头显常见的线缆缠绕问题。
从今年三月开始,Meta的Reality Labs Reasearch开始通过系列博文来探讨人机交互(HCI)的未来。在第一篇博文中,团队为增强现实眼镜构思了一个情景感知AI界面的十年愿景。它能够利用你选择共享的信息来提供主动帮助,支持你查找并与周围的人保持联系。
日本VR社交初创公司HIKKY日前宣布,已完成由日本电信巨头NTT Docomo领投的65亿日元A轮融资(约合人民币3.6亿元)。这家初创公司表示,所述资金将用于扩大其基于Web的元宇宙平台。
高折射率聚合物(HRIP)是一类非常重要的材料,它们在光电子器件中拥有潜在的应用,如显示器的抗反射元件、发光二极管的封装材料、光学传感器和光刻技术。典型的商用聚合物具有1.3–1.7范围内的折射率,要在保持高光学透明度的同时获得折射率大于1.8的聚合物是一个重要的挑战。
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