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  • “VR全能战士”——奇遇Dream Pro今日开售
    “VR全能战士”——奇遇Dream Pro今日开售

    日前,奇遇正式新一代VR一体机——奇遇Dream Pro。该产品在延续上一代爆红机型奇遇Dream强悍配置基础上,综合体验全面升级,如配置4K级高清屏、支持90Hz高刷、支持PC串流……同时,销售还发起了“打卡300天,保底返3000元”的活动,完成30天、100天、300天运动打卡均可获得惊喜礼盒。

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  • 大朋VR 新品联动15款游戏佳作
    大朋VR 新品联动15款游戏佳作

    VR产业的发展,不仅要靠硬件产品持续科技创新,也要不断融合强大的内容生态。

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  • 微软专利为AR/VR漏光提出解决方案:漏光补偿,用漏光值更新呈现像素
    微软专利为AR/VR漏光提出解决方案:漏光补偿,用漏光值更新呈现像素

    搭载LCD屏幕的AR/VR头显都需要应对一个潜在挑战:“漏光”。作为漏光的一个示例,如果一个纯绿色像素通过滤光片漏出一点点红光,你永远不会知道有一点点红光透过绿色像素漏出,如智能手机或平板电视。

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  • VividQ亮相全新AR光学引擎Alpha Optical Engine Demonstrator
    VividQ亮相全新AR光学引擎Alpha Optical Engine Demonstrator

    VividQ是一家致力于帮助消费者级液晶显示器实现全息显示的英国初创公司。团队日前在SID Display Week 2022大会为亮相了用于AR头显的全新光学引擎Alpha Optical Engine Demonstrator。

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  • 苹果Safari迄今不支持WebXR,业内人士抱怨苹果拖累WebXR发展

    “AR将永远改变我们利用科技的方式。”在过去的五年里,苹果首席执行官蒂姆·库克一直在各种场合来告诉世界自己对AR的憧憬,以及AR眼镜将如何成为下一代iPhone。他甚至在最近一次采访中宣称“我是AR粉,世界第一的AR粉”。

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  • Meta专利提出减少AR/VR云渲染延迟技术
    Meta专利提出减少AR/VR云渲染延迟技术

    虚拟现实和增强现实都需要高沉浸感和高舒适度,但两者如同鱼与熊掌,难以兼得。在一定程度上,沉浸感和舒适度互为冲突,因为沉浸感越高,需要的性能就越高,所以设备就需要越大。

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  • 奇遇Dream Pro VR一体机开启预约
    奇遇Dream Pro VR一体机开启预约

    5月9日,国内知名VR品牌奇遇VR旗下新品——奇遇Dream Pro启动全网预约。作为一款备受关注的网红机型,奇遇Dream Pro在延续上一代爆红产品奇遇Dream强悍配置基础上,综合体验全面升级,包括配置了4K级高清屏、支持90Hz高刷,以及开放了玩家呼声已久的PC串流功能。

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  • 微软WebGL框架Babylon.js 5.0正式发布,带来出色WebXR渲染性能

    微软旗下的Babylon.js是一款WebGL开发框架,可帮助你构建出色的3D渲染体验,比方说沉浸式XR体验。团队的任务是创建世界最强大、最精美、最简单的Web渲染引擎之一,并致力于免费和开源。

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  • Substance 3D Modeler Beta已正式发布,允许在VR中自由创作

    在今年年初举行的GDC 2022大会中,Adobe介绍了全新的Substance 3D全家桶。现在,用于建模和雕刻的Substance 3D Modeler(beta)已经正式发布。

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  • 研发实战:《Showdown》如何通过AppSW技术提高性能
    研发实战:《Showdown》如何通过AppSW技术提高性能

    Meta最初在2021年发布了Application SpaceWarp(AppSW)。这是一种面向开发者的优化技术,允许应用以实际显示刷新率的一半进行渲染(例如72 FPS的一半36 FPS),从而为合适的内容释放额外的计算能力。

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