长期以来,基于眼球追踪的动态注视点渲染(ETFR)被视作是VR的“圣杯”,相比于固定注视点渲染技术,ETFR可通过眼球追踪来实时定位用户注视点,并在此基础上动态调节VR屏幕的清晰度,在注视点位置显示最清晰的画质,而在外围的余光部分则降低分辨率,好处是可以降低功耗,缺点是眼球追踪延迟还不够理想。
近期,Meta公布Quest手势识别系统2.1版更新,预计在今年末向Quest 2和Quest Pro推送。据悉,本次更新将对整个手势识别系统进行升级,从而减少追踪丢失,并提升手势识别的稳定性。
10月17日青亭网报道,OV近期发布了适用于VR头显VST透视的1:1比例的方形摄像头:OS04E10。据悉,该摄像头同时面向VR的VST透视和工业安防(鱼眼、门铃摄像头等)。
近期据外媒The Information爆料,苹果AR/VR头显预计支持虹膜扫描,可用于支持快速登录、快速支付等功能,多个用户可以更容易使用同一设备。此外,苹果AR/VR头显还将配备两个向下的摄像头模组,用于追踪用户的双腿。
随着PlayStation VR2(PSVR2)将在"2023年初"发布,看起来索尼已经在准备制造这个装置了,因为PSVR2的手册图片已经泄露到网上。在Twitter上,硬件分析师布拉德-林奇表示,索尼似乎已经成功从开发套件的整体重量上又减去了70克。
据报道,Meta以虚拟现实(VR)为背景的社交宇宙Horizon Worlds正在努力获得和保持用户。根据《华尔街日报》获得的内部文件,Horizon Worlds目前约有20万月度活跃用户,这比Meta在2月份确认的30万用户里程碑有所下降。
在凭借 iPhone、iPad 和 Apple Watch 和软件服务主导市场多年之后,许多人期待着苹果公司能够在增强(AR)和虚拟现实(VR)领域引领新的风潮。对于传说已久的头显,MacRumors 也贴心地汇总了十个潜力点。
尽管索尼早已发布了新一代VR头显PSVR 2并公布了一系列的规格信息,同时向媒体开放了上手体验,但由于设备要在2023年正式发售,所以团队依然有在优化特定的参数,比如说重量。
《华尔街日报》获取的一份内部文件显示,转型中的Meta正在艰难应对充满漏洞的技术,不感兴趣的用户,以及成功所需要素的明确认识。
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