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  • Valve:Steam游戏页面的“VR支持”信息只是重组显示
    Valve:Steam游戏页面的“VR支持”信息只是重组显示

    Steam早前把“VR独占”和“VR支持”内容页面右方的“支持虚拟现实”一栏删除,仅仅保留了“定位运动控制器支持”栏目,并将其移到“功能”下面。这一情况受到社区的大量关注和热烈讨论。

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  • 为推动跨平台AR开发,微软AR工具MRTK3支持高通骁龙Spaces

    12月22日消息,微软宣布第三代MR开发工具组MRTK3将支持高通骁龙Spaces,并通过Spaces实现跨平台之间的互操作性。据悉,微软计划在未来将MRTK3的全部功能引入Spaces平台。

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  • 索尼将于CES 2023举办新闻发布会 或与PS VR2有关

    12月22日消息,索尼宣布将于CES 2023年举办新闻发布会,时间为1月5日早上9点。我们知道,索尼PS VR2将于明年2月22日发售,而该产品很明显会是这次CES活动的重点之一。

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  • 韩国APS开发3000PPI级RGB硅基OLED FMM,可用于AR/VR

    12月22日消息,韩国显示及半导体设备厂商APS Holdings宣布已开发出3000PPI级别的RGB OLEDoS(硅基OLED)FMM。

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  • 通过软件更新,Meta Quest 2 GPU频率将提升7%

    12月22日消息,Meta宣布通过软件更新来提升Quest 2 GPU性能,即从v49版系统更新开始,Quest 2的GPU最大频率将从490MHz提升至525MHz,图形渲染能力将提升7%。

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  • Magic Leap CEO:消费级AR至少还要五年,SoC芯片集成是关键因素之一

    Magic Leap在今年10月正式发售了新一代的AR头显Magic Leap 2,售价3299美元起,并且瞄准临床环境、工业环境、国防和零售店的培训、通信、远程援助等企业市场。

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  • 韩国APS Holdings开发出3000 PPI硅基OLED

    据韩国媒体The Elec报道,韩国企业APS Holdings已开发出分辨率达到3000 PPI的硅基OLED(OLEDoS)。当然,APS Holdings最终的目标是将OLEDoS的分辨率提高到4000 PPI。

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  • 微软专利提出不同强度分布的IR光来追踪眼球并节省功耗
    微软专利提出不同强度分布的IR光来追踪眼球并节省功耗

    眼动追踪越发成为头显的标准配置,各家厂商都在积极探索精确、轻型、紧凑和高成本效益的眼动追踪系统。

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  • 香港城市大学研究员探索采用电刺激方案的触觉反馈手套

    用触觉反馈增强虚拟体现实验已经成为行业的一个热门话题,但今天的触觉设备通常体积庞大。如果大家有印象,香港城市大学正在联合腾讯开发一款高空间分辨率和快速响应率的超薄可穿戴触觉渲染系统。

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  • 卡马克吐槽后,Meta宣布Quest 2 GPU利用率提升了7%,从v49开始支持

    充分利用MetaQuest设备资源的潜力有助于为用户提供最高质量的内容和最佳的体验。所以,Meta正在积极研究优化开发工具和开发体验的方法,包括寻找帮助你提高像素质量和应用程序性能的方法。

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