科技魔方

Amazon GameLift Streams推动云游戏走向主流

云计算

2025年04月10日

  游戏正变得越来越精彩好玩,同时也越来越大。想要痛快的玩最新的游戏大作,就要有够好的电脑配置。同时,时不时的等待下载更新,也会花不少的时间。在游戏不断大众化的同时,好游戏似乎又在变得小众。

  有什么办法,可以让玩游戏的体验更少受到游戏硬件的限制?云游戏,或者说串流游戏是个不错的方式。

  串流游戏是指玩家在本地拥有一台强大的硬件设备(如PC或游戏主机)来运行游戏,然后将游戏画面通过串流技术传输到其他设备上,如智能手机、平板电脑或智能电视。云游戏可以看作是串流游戏的一种变种,游戏运行在云服务器上,玩家无需拥有本地硬件设备,只需一台可以连接互联网的设备,即可通过键盘、鼠标或触控等方式传输指令到游戏运行端,运行端再将游戏画面切分为连续的数据包,通过网络持续传输到玩家设备。

  这样,玩家可以通过智能手机、平板电脑甚至电视,无需下载就能直接玩大型游戏,给玩家提供了更加灵活和便捷的游戏方式,降低了对本地硬件设备的依赖;同时,对游戏开发者来说,也提供了更广阔的市场和变现机会。

  当然,要做到好的云游戏体验,也有诸多的挑战,比如对网络连接质量有较高要求,否则可能存在延迟和画质损失等问题,此外还需要解决版权和安全性等问题。

  3月6日,亚马逊云科技宣布推出全托管游戏串流解决方案Amazon GameLift Streams,开发者能够通过几乎任何配备浏览器的设备向玩家提供高清晰度、低延迟的游戏体验。游戏开发者无需再耗费时间和资源调整游戏来串流或自建串流基础设施,全球玩家可在数秒内开始游戏,而无需等待数分钟的串流启动或数小时的下载。

  不久前,DoNews在北京采访了亚马逊云科技沉浸式技术总经理Chris Lee,此前他曾表示:“游戏行业可通过Amazon GameLift Streams,在无需重构代码或自建基础设施的情况下,将全球数十亿日常设备转变为游戏终端,这为游戏开发者开辟了前所未有的营收增长与变现机遇。”

  这本次的媒体沟通会上,他对Amazon GameLift Streams进行了更加全面的介绍。具体来说,Amazon GameLift Streams有以下特点:Amazon GameLift Streams是目前唯一支持开发者将游戏内容上传至云端全托管GPU实例,且无需修改或仅需极少代码调整即可在数分钟内启动串流的解决方案。 游戏开发者可向玩家的个人电脑、手机、平板、智能电视或任何搭载WebRTC浏览器的设备串流3A级游戏、AA级游戏和独立游戏。 Amazon GameLift Streams运行在亚马逊云科技全球广泛布局的云基础设施上,可在启动串流的数秒内提供1080p分辨率和60帧/秒的游戏画面。 开发者拥有广泛的串流基础设施选择以获得最优性价比,并可在亚马逊云科技的多个海外区域进行串流,在全球范围内实现低延迟游戏体验。 Amazon GameLift Streams支持开发者灵活扩展串流容量,只需按实际玩家需求预留容量并按需付费。

  得益于Amazon GameLift Streams对Windows、Linux及Proton运行环境的支持,开发者无需承担其他串流服务商所需的游戏代码重构成本及复杂流程,还有可能高达数百万美元基础设施和软件开发成本。

  通过Amazon GameLift Streams,游戏开发者可以在网站、广告或意见影响者直播中嵌入秒级加载的游戏演示来扩大粉丝量。潜在玩家可以通过立即体验游戏,增加对游戏的兴趣,从而推动游戏的普及。游戏公司还可以将可试玩的游戏演示整合到现有游戏商店中,让玩家在下载完整版游戏的同时进行试玩。

  首批使用该服务的客户之一Ludeo,在社交媒体的视频串流中展示了玩家玩《HITMAN》游戏的精彩片段,玩家可以点击这些精彩片段,立即从电脑开始体验《HITMAN》游戏的一小部分,他们可以在游戏中控制里面的角色。

  据Chris Lee介绍,Ludeo借助串流游戏演示,实现了比以往高出5倍的玩家参与度,同时将从观看视频到购买《HITMAN》游戏的玩家转化率提高了40 倍。

  目前关于游戏体验的质量,Chris Lee表示,他们从客户那里得到的反馈都相当不错。“我认为这背后有多个原因,其一,我们充分利用了亚马逊云科技的先进技术,借助我们强大的网络和高可用性,确保为玩家创造低延迟的游戏体验。其二,我们还基于Amazon Luna团队的一项可供订阅的游戏串流服务的技术来构建Amazon GameLift Streams,他们这个技术已经支撑了数以百万计小时的游戏时长。”

  借助Amazon GameLift Streams,游戏团队能够支持设备所兼容的各类控制器。以手机为例,能支持多种游戏周边设施和手柄,而Amazon GameLift Streams服务同样可以兼容这些设备。此外,亚马逊云科技还通过GitHub提供了一款虚拟手柄,用户能够利用它在触摸屏上创建并使用自定义的虚拟操控界面。无论是基础的普通控制器,还是游戏开发者针对特定游戏定制的版本,都可以在此技术基础上进行开发。当用户在配备键盘和鼠标的电脑上进行游戏时,电脑本身可通过操作系统识别这些输入设备,用户只需在浏览器中点击链接,就能通过操作系统管理这些设备的输入,从而实现对游戏的操控。

  如果游戏运行在Windows或Linux系统上(这是目前大多数游戏的主要运行平台),相关团队可以在几分钟内轻松地将游戏上传到Amazon GameLift Streams,且无需对游戏本身进行任何修改。

  对于Amazon GameLift Streams可能会为云游戏,乃至整个游戏行业带来的改变,Chris Lee表示:“我认为Amazon GameLift Streams的目标正是驱动云游戏从获客手段到主流形态的转变,进一步推动游戏发行方式的变革。这首要体现在让游戏开发者能够轻松地将游戏接入游戏串流平台。游戏开发者不希望针对某一个不同的平台来修改游戏代码,也不希望去自己搭建复杂的系统,而是希望可以有个平台能帮助他们快速实验和分发游戏,探索新的商业模式,并在开发过程中不断完善游戏体验。目前,Amazon GameLift Streams已经针对构建高清晰度、低延迟的串流体验进行了优化,在策略游戏、角色扮演游戏、冒险游戏和模拟游戏表现尤为突出。大量使用了这一串流解决方案的游戏客户都表示,玩家通过云游戏获得的体验几乎与本地运行无异。”

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来源:DoNews

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