科技媒体Lifehacker近日体验了微软基于Muse AI模型改造的实验版《雷神之锤II》,指出AI在游戏开发领域潜力巨大,但当前技术仍不成熟,开发者角色不可替代。
该实验版通过“Copilot Gaming Experience”入口运行,保留了经典的第一人称视角,但存在明显延迟和画面扭曲问题。游戏中敌人行为逻辑混乱,角色生命值归零后仍可行动,场景稳定性差,转身可能导致画面突变。微软称其采用WHAM模型实时生成画面,但效果被描述为“不断崩塌的梦境”。
尽管微软在论文中强调技术前景,实际体验显示AI目前仅能机械拼凑元素,缺乏连贯性。Lifehacker认为,AI更适合作为辅助工具提升开发效率,而非取代人类创意。