Pandora 是一个研究通用世界模型(GWM)的重要进展,其目标是通过生成视频来模拟任何领域的世界状态,并提供自然语言的实时控制。
与之前的文本到视频模型不同,Pandora 可以接受自由文本的动作输入,实现在视频生成过程中对视频内容的实时控制。这种实时控制的能力实现了世界模型的互动内容生成承诺,并增强了强大的推理和规划能力。比如生成视频的过程中,用户可以输入指令如“让汽车向左转弯转”、“汽车前方发生爆炸事故”,Pandora 会即时地根据这些指令调整视频内容,实现动态控制。
Pandora 还能够生成基于相同初始状态但不同动作的多个替代未来的视频。用户可以通过输入不同的动作来控制视频的发展方向,实现对未来的自主控制。这种能力使得世界模型不再只是模拟替代未来,而是能够真正实现对未来的控制。
Pandora 能够在各种通用领域生成视频,包括室内 / 室外、自然 / 城市、人类 / 机器、2D/3D 等场景。通过使用高质量数据进行指导和训练,模型可以学习有效的动作控制,并在不同领域中实现迁移学习。例如,Pandora 在训练时只接触过2D 游戏 Coinrun,但可以无缝地将学到的动作应用于其他2D 游戏。
Pandora 将视频模型与自主生成的 Pandora 背骨结合在一起,可以生成更长的视频,甚至可以达到无限长度。通过这种结合,Pandora 能够生成长达8秒的视频,即使训练时的视频长度最多只有5秒。
然而,作为通向 GWM 的初步步骤,Pandora 仍然存在一些限制。它可能无法生成一致的视频,模拟复杂场景,理解常识和物理定律,以及遵循指令 / 动作。
Pandora 是通向通用世界模型的重要一步,它通过自然语言动作和视频状态的模拟生成,实现了对未来的自主控制,为交互式内容生成、强大的推理和规划能力提供了支持。