Meta日前发布了Avatars SDK v24,引入了新的技术基础,并提供了视觉增强,扩展自定义支持,性能改进和UnityAsset Store支持。
为Meta Avatar建立新的技术基础
在v24中,Meta重新审视了支撑Avatar SDK的诸多核心系统,这将允许Meta能够在不给应用程序带来重大破坏风险的情况下提供未来的改进。
自从Meta Avatars SDK于2021年推出以来,由于需要保持与现有应用程序的兼容性,以团队希望的速度进行视觉改进一直具有挑战性。但在v24中,Meta已经重建了核心系统:围绕rig abstraction,而不是针对rig本身。这将允许团队在未来更快地改善Avatar的视觉效果而不会破坏应用程序。
随着这项新技术的引入,Meta最终将放弃对legacy character rig的支持,并会在2024年分享有关弃用时间表的更多信息。另外从v24开始,Meta将不再在Quest1设备提供Meta Avatar的正式支持。如果你的应用程序需要支持Quest 1,并且决定升级到v24,则请遵循相关说明以确保v24兼容性。
v24的新功能和改进
除了引入一个全新的character rig之外,v24同时提供了一系列的改进:
视觉增强:具体的更新包括通过实现法线纹理映射和引入眼睛闪烁来支持更详细的头发和服装。
扩展自定义支持:全新的,可手动编辑的着色器Meta Avatars Shader。另外,团队引入了一个新的LightingExample场景,这使得它更容易理解一个角色将如何在开发者创建的照明设置中呈现。
性能改进:全新的skinning技术Compute Skinner可以降低Meta Avatar的内存占用并改善Avatar加载时间。这个更新不需要额外的开发工作。
Unity Asset Store: SDK v24将是你通过Unity Asset Store下载Meta Avatars SDK的第一个版本。Unity Asset Store将为现有开发者更新到未来版本的SDK提供便利,并为新开发者首次将Meta Avatar SDK集成到应用程序中提供便利。Meta表示将通过Unity Asset Store发布未来版本。