App Lab允许开发者可以自由向社区分享自己的作品,包括实验性的概念,针对特定用户群的小众内容,以及开发早期的作品。需要注意的是,提交内容依然需要审核,但标准要远比官方QuestStore开放和宽松。
随着时间的推移,现在App Lab已经迅速成长为众多团队实现开发和业务目标的有效平台。在日前一篇博文中,Meta介绍了开发者团队是如何使用App Lab来实现他们的目标。
《Gorilla Tag》等游戏通过App Lab的反馈和迭代循环在Quest Store开辟了一条成功之路,而《Ghosts of Tabor》等生存射击游戏则展示了App Lab如何帮助团队在相对较短的时间内增加用户并创造可观的收益。
这只是App Lab可能性的其中数个成功案例,我们知道一系列的开发者都在寻找更有效的方法来帮助建立可持续的业务。下面,我们将介绍三支团队是如何使用App Lab制定业务战略,从而帮助你从使用App Lab实现目标的开发者的真实示例中获得启发。
在熟悉的生态系统中实现流分发
为了帮助你专注于用户,向他们学习,迭代应用以提供出色的用户体验,App Lab消除了阻碍你将最新版本应用带到用户的障碍。人们可以使用他们熟悉的界面和生态系统快速找到、下载和更新你的应用,而所有这一切都不需要进行任何侧载。
《Gorilla Tag》的创造者兼开发工作室Another Axiom的创始人克里斯特尔·史密斯(Kerestell Smith)表示:“我非常高兴能够加入App Lab,这纯粹是为了帮助玩家能够更轻松地完成安装和游玩过程。”
《Gorilla Tag》最初于2021年初发布,并于2022年底在Meta Quest Store推出。随着时间的推移,由于其引人入胜的游戏玩法和强大的口碑,这款作品赢得了广泛的受众。得益于App Lab与Quest生态系统的轻松集成,史密斯能够直接部署应用,并将时间和精力集中在丰富用户体验上。
他说道:“我能够快速更新自己的迭代周期,因为我需要在游戏中添加更多内容,更新内容,修复漏洞,处理服务器问题,所以能够访问整个结构对我而言是最重要的事情。”
在整个开发周期中,你所节省的每一秒都会累积起来,而当人们希望在每次更新时访问你的应用时,你便能够减少用户摩擦,这意味着你可以投入更多时间专注于构建自己独特的愿景。现在。
一个实验和优化的平台
大多数应用都不会以完美的体验出现在用户面前。App Lab可以帮助你与用户建立联系,尝试他们喜欢的功能,而如果他们不喜欢,你可以利用相关反馈来迭代、改进和发布下一个版本。
《Ghosts of Tabor》开发工作室Combat Waffle Studios的首席执行官斯科特·奥尔布赖特(Scott Albright)指出:“从一开始我们就知道自己想来App Lab。我们有大量不同的交互系统从未在VR中测试过,我们真的需要来自我们正在成长的社区的用户反馈。如果没有用户的反馈,我们就不可能在生命周期的不同阶段成长。”
通过面向越来越广泛的用户群体进行alpha和beta测试,Combat Waffle Studios成功地为社区带来了一款令人兴奋且具有粘性的射击游戏,并在VR第一人称射击游戏中脱颖而出。
通过重复的迭代循环和有规模的测试反馈,你同时可以在实现独特愿景方面取得可测量的进展。或许最重要的是,你可以为用户发展奠定基础,利用你最热情的粉丝的意见来创造更广泛的共鸣体验。
这种方法对于想要小规模测试新功能并对其进行微调的已发布应用程序而言同样有益。以《TRIPP》为例。工作室联合创始人兼首席执行官纳尼亚·里夫斯(Nanea Reeves)表示:“最近我们推出了一款全新的呼吸检测人工智能,它可以使用头显IMU来识别你吸气和呼气时的头部运动模式。在App Lab,我们推出了一个看起来十分原始的人工智能机器人来训练我们的人工智能模型,而且我们邀请了一小群用户进行现场冥想,然后我们向更广泛的社区开放。”
能够首先针对较小规模的用户群扩展新功能和实验性功能非常重要,因为这可以帮助你识别并修复可能破坏用户体验并阻碍用户粘性的意外漏洞。使用下面的见解和工具,你可以学习如何在不同的发行渠道建立一组应用测试者,并使用社交媒体来扩大你的受众。
传播你的信息,扩大你的用户群,提高用户粘性
如何构建你的用户和测试者社区取决于你,但即便你没有大量的营销预算,你都可以使用Meta提供的关键工具和资源来快速收集用户,并确保他们能够在你迭代和完善你的构建时访问最新的应用更新。
Release Channel URL Invite和Playtesting Feedback功能旨在帮助你轻松建立测试用户,并从用户身上获得详细的、可操作的见解。现在你可以简单地在Developer Dashboard中创建一个自动生成的URL,并在社交媒体、Developer Posts或任何你想要接触到你的受众的地方与分享。在你的测试用户开始参与应用后,游戏测试反馈将允许他们捕获视频、图像、文本和语音信息,从而清楚地分享他们正在体验的内容。以下是关于游戏测试反馈如何运作的例子:
创建一个共享版本的策略可以允许你根据特定目的细分用户,并确保你在向更广泛的用户发布新功能时更有信心。
这种划分用户进行测试的方法支持了史密斯和《Gorilla Tag》。史密斯说道:“我们最近为《Gorilla Tag》做的一件事情是,我们创建了一个叫名为Alpha小队的团队,我们会提前向这群人发送新的补丁,而他们会给我们反馈。他们在漏洞测试方面帮助很大,因为他们比你更了解游戏的细节。”
像《TRIPP》这样拥有更成熟用户的应用同样可以利用现有渠道与用户群体建立联系,而且他们可能更倾向于积极提供反馈。里夫斯指出:“我们首先通过我们的客户支持渠道,询问他们‘你愿意参加测试版社区吗?’反响非常好。”
《TRIPP》最近发现,42%的付费用户已经使用了大约12个月或更长时间,而这种长期社区成员构成了测试社区的重要一部分。这表明,通过App Lab测试与用户建立更深层次的联系能够对用户粘性和留存率产生切实的影响。
从零开始创建一个社区
如果你是从零开始,没有受众,通过有机参与来建立可持续性非常重要。首先是基本的曝光度,帮助人们知道如何找到和下载你的应用程序。奥尔布赖特和Combat Waffle Studios为TikTok制作了一个简单但有效的视频,展示了在哪里可以找到自己的作品。截至2023年10月,所述视频获得了超过2.2万个赞,收藏超过3.5万次。这表明它可以帮助人们找到下载应用程序的地方。
当谈到通过社交媒体为你的应用创造吸引力时,奥尔布赖特建议你要活跃起来,专注于为早期用户创建一个社区和出色的用户体验,从而增加真正的用户粘性。他表示:“社区成员是推广的关键,至少对我们来说是这样。TikTok的反应,以及真正喜欢这款游戏、想要分享它、对它感兴趣的人的反应,他们会成为你最大的支持者……如果你满足了他们的需求,他们就会回报你。”
积极地与你的早期社区分享内容可以确保你所分享的内容准确地代表了你的愿景和你想要触及的市场。奥尔布赖特补充道:“我们没有使用网红,没有付钱给网红。我们从零做起,自己动手。”这方法可以利用你在社区中获得的联系和洞察力来制作大家会喜欢的内容。
对于制作视频,Meta早前分享的VR和MR捕获最佳实践手册是制作一流视频的首选资源,而你可以在社交媒体,电子邮件或任何尝试接触受众的地方分享。你可以通过营销资产,捕获,录制和编辑技术以及后期制作技巧来创建有影响力的故事,并确保你以最高质量导出捕获。
向App Lab发行内容的开发者同时可以使用一系列的盈利和用户粘性功能,从而帮助奖励早期测试者,鼓励人们第一次尝试你的应用。例如,自定义促销代码允许你创建不同的折扣代码,并分发给特定的用户组。你可以将相关优惠提供于意见领袖者、早期采用者、或在现场或数字活动中分发等等。
OculusStart开发者计划
Oculus Start这个项目面向已经推出VR应用程序或正在发布VR应用程序的开发人员。Meta为符合条件的开发者提供硬件,支持,志同道合的VR开发人员社区以及与软件相关的节省技巧,以便你可以专注于真正重要的事情:创建VR应用程序。
这不是一个面向初学者的项目。上传Rift或Quest应用提交是加入Oculus Start的必要条件。在申请Oculus Start之前,请确保登录到你的Oculus Developer帐户。