英特尔工程师介绍了他们在光线路径追踪和神经图形研究方面的最新进展。据称,英特尔正在努力实现更高效的路径追踪渲染,并致力于使集成 GPU 也能够实时实现路径追踪。
他提供了三篇论文,这些论文将英特尔图形研究组织在 SIGGRAPH、EGSR 和 HPG 上发表,介绍了新的路径追踪优化方法,旨在通过减少模拟光线反射所需的计算次数来减轻负担并提高 GPU 性能。
首先,英特尔展示了一种在 GGX 微表面计算反射的新方法。GGX 是一种图形技术,允许计算机捕捉在不同方向反射的模拟光线。而如果使用这种新方法,材质将被“简化”为一个半球形镜面,这样模拟起来就会更简单。
第二篇论文展示了一种更有效的 3D 环境中渲染闪光表面的方法。根据英特尔的说法,模拟闪光表面是一项“开放挑战”,但是如果使用这种新方法,每个像素的可见闪光数量便可得到考虑。这样一来,GPU 只需要渲染眼睛能看到的闪光即可。
最后,另一篇论文展示了一种在不同光照场景中构建照片轨迹的有效方法,称为 Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct Illumination。虽然解释起来非常复杂,但最终结果是一种更高效的渲染技术,可以在实时输出复杂的直接照明效果。
当然,这三种技术显然还无法保证集成 GPU 能够顺利运行光线路径追踪,但它们在改进路径追踪的核心方面,包括光线追踪、着色和采样方面有着深远的影响,这将有助于改善 GPU 实时路径追踪性能。
据IT之家所知,光线路径实时追踪技术实际上在2018 年就已经存在了,但它目前仍需要极强的性能才能使用,而大多数 GPU 仍然无法在开启光追的情况下保证在高分辨率 60FPS 下运行现代 AAA 游戏。
外媒认为,如果英特尔能够在自己的集成显卡上实现良好的光线追踪工作,那么它将把这项技术带入到更加主流的产品中,并使独显也可以实现更好的光追效果。