在WWDC 2023大会的One More Thing环节中,库克正式发布了公司的第一款VR/MR设备Vision Pro,定价3499美元,计划2024年在美国苹果官方零售店发售。库克表示,他相信混合现实技术是一项意义深远的技术,正如iPhone开启了移动计算的时代,Vision Pro将开启空间计算的全新时代。
苹果Vision Pro的发布即迎来了喝彩,也夹杂了失望,我也简单快速分享下我对已知信息的体会。喝彩是苹果在MR技术上的先进实力,失望是主要应用场景居然是巨幕观影和2D应用,且似乎完全缺失了对AR/VR游戏的支持(当然那根线缆也是个失望)。
1:专属感知计算芯片
2018年以来,我一直有在持续分享说,未来会有专属的芯片来处理感知计算。如今高通也在2022年发布了专属感知计算芯片AR2,今天苹果也发布了专属感知计算芯片R1。苹果表示,R1需处理来自 12 部相机、5 个传感器和 6 个麦克风的信息,以确保内容毫无延迟地出现在用户眼前。 R1 可在12 毫秒内将新影像串流至显示器。
2:无缝AR/VR切换
从演示视频来看,当前苹果Vision Pro可将无缝AR/VR切换技术完美地应用在空间环境上,通过调整Vision Pro设备上方的数码旋钮,用户可在空间环境控制现实和体验的沉浸程度。而目前AR/VR设备的切换主要还是分层切换实现,而不是无缝切换。
过去多年映维网也分享了多篇苹果可以实现无缝AR/VR切换的专利。
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3:双向透视效果
如果你还有印象映维网曾经报道的Meta双向透视研究,你可能会知道这有多么喜剧,如下图所示:
但此次苹果展示的双向透视技术EyeSight效果却大大超出上面Meta的研究效果,如下图所示。
相比之下,我们可以回想下2016年左右的VR透视效果跟如今的VR头显透视效果,这是非常大的进步。这也侧面说明苹果Vision Pro的MR透视效果应该相当给力。
4:FaceTime人物3D效果
苹果Vision Pro的FaceTime通话交流并不是平面2D,而是立体3D化。在目前主流的AR/VR远程协作交流中,非AR/VR终端用户在AR/VR环境都是平面2D效果。立体3D化的AR/VR环境交流显然更具有沉浸感。
5:眼动交互
虽然苹果展示了眼动交互,但我不确定具体的眼动交互效果,从演示视频也无法看出,所以这个忽略。
5:不发力AR/VR游戏
跟VR一体机比,Vision Pro不发力VR游戏,而大力发展影视娱乐和其他轻度交互娱乐,着实让我非常失望,同时我也认为苹果真的超级有勇气。
苹果Vision Pro演示的非游戏交互体验,其实也是后续AR/VR设备需要发展拓展的方向,而苹果通过超强的感知计算阵容现在就实现了。卡马克曾在2019年说,全高科技VR头显Facebook(Meta)能做,但就怕用户买不起。如今看苹果的架势是,苹果不仅能做,而且还做出来了,甚至也不怕用户买不起。我只能说我穷我不配!
6:没看到全息交互
跟AR一体机比,比如HoloLens2,Vision Pro的演示中没看到全息交互的片段,作为一款超强感知计算阵容的设备,这也同样让我失望。(了解HoloLens 2全息交互请参考:https://news.nweon.com/85759)
7:其他
我认为苹果Vision Pro的应用场景定位和定价已经将很多XR消费者拒之门外,尤其是当前XR用户群体中最具消费力的VR游戏用户。
当然,如果苹果后续想发力AR/VR游戏或者类似HoloLens 2那样的全息交互,我相信通过软件系统升级(+控制器)是完全可以做到,因为Vision Pro硬件水平已经相当高端。但当前将他们带到Vision Pro上,苹果可能对此不感兴趣。
总而言之,忽视当前最具消费力的VR用户群体,我认为苹果Vision Pro的定位真的需要相当魄力和勇气。