微软的开源项目Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用,它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计,并立即查看相应的改动。
这家公司日前宣布,MRTK 3即将结束公共预览版阶段,并在今年3季度推出GA完整正式版。值得一提的是,微软在博文中再次强调对混合现实的承诺。他们写道:“微软将继续投资HoloLens 2和更广泛的混合现实项目。”
MRTK3是面向Unity的第三代微软混合现实工具包,以Unity的XR管理系统和XR交互工具包作为基础。MRTK3框架的重要之处在于,它借鉴了行业标准OpenXR,可帮助开发者轻松创建跨设备无缝工作的应用程序。它同时确保了与Unity版本的持续兼容性,并为开发者提供了以下的核心优势:更快的性能:开发者可以提高HoloLens 2,以及资源受限的移动平台的性能。 更小的内存占用:通过使用OpenXR,开发者可以更好地减少跨平台应用程序的内存占用。 现代用户界面:支持新的Unity功能(如Unity 3D Canvas),减少了编写代码和将应用程序发布到生产环境的时间。
除了MRTK3,微软同时分享了关于混合现实的两条重要信息。
AzureCommunication Services Calling SDK for Windows UWP and Windows UI Library 3已经可用
另外,微软混合现实团队和Azure Communication Services团队之间的另一项合作正在不断扩展。这家公司在Build大会带来了Windows Calling SDK,而针对UWP和WinUI 3的Azure Communication Services Calling SDK为独立软件开发商提供在HoloLens 2简化终端用户工作流程的机会,例如将Microsoft Teams等应用程序引入元宇宙平台以方便访问。
开发者现在可以使用所述SDK将语音和视频通信集成到他们的Unity应用或定制本地应用之中,帮助独立软件开发商为他们的最终用户提供连续的体验。
Azure Communication Services Calling SDK for Unity将在今年的公开预览版中提供
这个SDK旨在进一步增强开发人员的体验,并将在今年第二季度的公开预览版中提供。开发者不仅可以从UAP的ACS Calling SDK的所有固有功能中受益,并且可以进一步利用Unity编辑器。这为开发者提供了一个可视化界面,大大减少了创建、设计和构建HoloLens 2应用程序所需的时间。