近期,Skydance首席环境美术师Dana Klaren谈论了旗下热门VR游戏《行尸走肉:圣徒与罪人2》在不同VR平台上的性能差异。Klaren表示:为了实现跨平台分发,不得不在硬件性能大相径庭的VR头显上对游戏进行优化,尤其是移植到Quest 2、PICO 4等VR一体机上,需要巨大的开发工作。
相比于VR一体机,PS VR2、PC VR具有更强大的性能,可运行的3D图形也更复杂。Klaren指出,在高端VR头显上渲染的多边形数量,大约是低端VR头显上的26倍。据Meta称,Quest 2可渲染大约100万个多边形,粗略计算这一数字在PS VR2上也许可以提升至2600万。
对于《行尸走肉:圣徒与罪人2》这样的IP大作来讲,游戏场景通常包含了大量细节,但在VR一体机中,由于续航、散热、算力、图形能力等限制,不得不降低LOD细节程度,而这则需要Skydance开发团队手动调整。尽管投入巨大,在VR一体机上分发还是具有优势,比如一体机的价格实惠、便携,用户更多等等。参考:Mixed