由于内容数量有限,不少PSVR 1用户都会选择访问SteamVR。在将这款索尼头显插入PC时,后者会认为它是一个额外的显示器,再利用iVRy和Trinus等第三方工具,你就可以利畅玩SteamVR游戏。
但对于PSVR 2,单线设计令其难以支持PC。当然,社区依然在努力进行各种逆向工程,从而帮助用户畅玩海量的Steam内容库。现根据iVRy的说法,他们取得了一定的进展:已破解PSVR2的硬件认证机制。
不过,这只是前进路上的一小步,离真正进入VR模式依然存在遥远的距离。由于前方的困难重重,iVRy甚至流露出放弃的态度。
根据今天发布的博文,iVRy开启PSVR 2破解之路已经进入第69天。团队表示,已经可以在PC通过认证,但“这改变不了什么”,因为PSVR 2不会进入VR模式。所以,iVRy感到非常沮丧,甚至用了一串字符来口吐芬芳。
实际上,PSVR 2支持PC十分困难。根据早前社区给出的解释,PSVR 2的单线设计不支持插入显卡。另外,索尼将USB端口输出带宽列为10 Gbit/s,所以不能使用标准的DisplayPort over USB-C信号,而以120Hz驱动4000×2040 HDR信号需要三倍以上的带宽,因此简单的适配器或分路器无法完成这项工作。同时,将视频输出到这款头显都将是一个重大的逆向工程挑战。
即便假设你解决了视频输出难题,追踪工作依然十分困难。对于PSVR 1,这只需使用网络摄像头。但PSVR 2采用内向外追踪,所以Modder需要对摄像头数据格式进行逆向工程,将摄像头输入融合在一起,并集成一个开源的SLAM追踪算法。然而,大多数这样的算法都是为机器人设计,既没有足够低的延迟,又没有足够高的精度来实现舒适的VR。
如果索尼使用板载芯片而不是PS5来处理位置追踪,Modder则依然需要对用于与之通信的协议进行逆向工程,而且索尼从来都不喜欢Modder对主机进行逆向工程。所以,即便Modder突破了所有的障碍,索尼的一次固件更新都会让你回到原点。
显然,上述问题没有一个是能够完全解决。当然,Modder社区最终可能会解决所有问题,但这可能需要数年的艰苦努力。但到那个时候,新的PSVR产品或许已经出炉。所以,大家并没有抱太大希望。
然而,对于已经展开两个月工作的iVRy而言,破解PSVR2的硬件认证机制令社区感到相当兴奋,因为这意味着兼容SteamVR有望。然而,团队发现这实际上改变不了什么,因为依然进不去VR模式。
所以,团队感到非常沮丧,甚至流露出放弃的态度。在推文回复重中,iVRy指出前方障碍重重,而且需要投入成本巨大。他表示:“我和非常有才华的人一起合作。我们是否/何时解决这个问题并不重要。只会有另一个问题,再一个问题,又再另一个问题。到目前为止的情况就是这样。我们早就应该能够让它进入VR模式了,但迟迟做不到。我们感到超级无比沮丧。”
开发者进一步补充道:“谁知道呢?这玩意太可怕了。为了克服一个看似不可逾越的障碍,你需要进行大量的工作,但你只有几个小时享受‘成功’,因为下一个看似不可逾越的障碍又会出现。我已经感到疲惫和厌倦。我损失了大量的金钱和机会。”