影响VR头显普及的一个重要挑战是晕动症。据报道,38%至66%的VR用户在使用设备时会感到头晕和恶心。它在剧烈的会话中特别明显。
当眼睛所见与大脑和内耳所感存在不匹配时,晕动病就会出现。例如在搭乘汽车时,如果你低头查看手机,报纸或任何一个静止对象,眼睛就会通知大脑你没有发生任何移动。但前庭系统(耳朵里的平衡器官)通知大脑你正在移动。
一家名为Eye Minders的以色列公司正在积极探索上述问题的解决方案。他们认为,将用户暴露在令人头晕恶心的环境中可以训练大脑克服晕动症,而其中的关键是提供一个监测用户感受,并实时指示何时连接和断开的系统。
实际上,团队已经在CES2023大会展示了相关的系统。不仅只是这样,Eye Minders表示有意与苹果进行洽谈。
据介绍,这家公司的算法可以嵌入游戏应用、头显或两者之中,并追踪细微的眼球运动以确定你的感受。用户可以暴露在令人头晕恶心的环境中,然后系统在认为你即将产生晕动症时断开体验,或者提供舒缓的体验来帮助你平复。以这种方式,Eye Minders希望可以锻炼用户的抗晕动能力,从而最终克服晕动症。
Eye-Minders首席执行官达夫娜·帕尔蒂·沃瑟曼(Daphna Palti-Wasserman)在接受采访时表示:“内容、硬件、软件和个体情况都会影响晕动症。这就是为什么你必须按照自己的节奏进行训练,因为训练因人而异。”
达夫娜拥有以色列理工学院的生物医学工程博士学位和电气工程学士学位,而她领衔开发的Eye Minders算法可以利用现有的VR头显眼动追踪摄像头来拍摄用户面部的视频图像,然后处理图像以识别眼睛和瞳孔,并提取生理信号。例如用户的眼睛是否来回跳动?瞳孔扩大的速度有多快?
这位高管指出:“并不是每个人的瞳孔大小都一样。这就是为什么我们的系统可以表现如此出色。我们关注的是个体变化,而不是特定绝对值。”换句话说,Eye Minders可以针对个人用户进行个性化训练,从而帮助用户有效地克服晕动症。
另外,Eye Minders可以使用收集的响应来改进算法:“我们为每个人进行大量地智能校准,因为我们彼此都是非常不同的个体。”
Eye Minders的系统非常紧凑,基本上就是一台笔记本电脑和一台桌子上的仪器。当然,作为一种软件即服务(SaaS)模式,它必须能够进入制造商的封闭系统。对于这一点,达夫娜希望能够在2023年底前将Eye Minders的首批产品嵌入至相关的软件和硬件之中。
例如,苹果有望在6月举行的WWDC大会发布首款MR/VR头显。根据达夫娜的说法,他们有意与苹果进行相关事宜的洽谈,并相信可以取得成果。
当然,除了头显厂商,Eye Minders同时希望与开发者进行紧密合作。例如,如果Eye Minders检测到恶心,游戏就可以采取相应的措施。除了缓解晕动症,游戏可以利用Eye Minders的技术来根据用户的情绪调整游戏玩法。
Eye Minders位于以色列海法,拥有14名员工。据报道,这家公司已经筹集了240万美元的融资。当然,他们并非没有竞争对手,甚至头显厂商本身都有考虑类似的解决方案,根据眼睛检测来判断用户是否即将出现晕动症并采取相应的措施。然而,有越来越多的团队探索解决晕动症这个影响VR普及的主要挑战之一,这对行业而言显然是一个利好。