Meta早前的Spatial Anchors空间锚点允许你在物理世界中锚定虚拟内容。这意味着你可以将虚拟内容放置在特定的真实世界位置,并在每次返回同一地点时在完全相同的位置看到它们。
在2022年12月,这家公司正式把Shared Spatial Anchors共享式空间锚点添加到Presence平台中的Spatial Anchors功能,并宣布率先支持Quest Pro。
日前,Meta表示从Platform SDK v49开始,除了Meta Quest Pro之外,Shared Spatial Anchors将同样开始支持Meta Quest2和PC Link。
Shared Spatial Anchors将允许一个用户创建的锚点与同一物理空间中的其他用户共享。这将允许你为多个用户创建共享的世界锁定参考帧,从而构建本地多人游戏体验。例如,两个或更多人可以围坐在同一张桌子,然后一起开玩虚拟棋盘游戏。
Shared Spatial Anchors是Spatial Anchors API的扩展,它提供了允许人们通过共享锚点来获得本地多人体验的方法。加载共享锚点后,用户能够建立共享参考帧,从而允许两个设备都能够呈现共享的虚拟环境和内容。
要创建所述体验,Shared Spatial Anchors将启用以下操作:保存:将锚点和附加到锚点的追踪映射持久化到Meta服务器 共享:授予其他用户访问锚点的权限 下载:检索已共享的空间锚点 定位:定位并检索空间锚点相对于头显的特定六自由度姿态
所述API可用于OpenXR、Unity和Unreal开发人员。更多信息请访问这个文档。
值得一提的是,本地多人游戏增加了共享物理空间中的个人数量,同时限制了其周围环境的可见性。拥挤的体验会带来安全风险。重要的是要注意游戏空间的占用情况,并且对用户提供恰当的说明提醒。更多信息请参考这份健康和安全指南。