2月8日消息,Meta宣布在MR交互体验套件Presence Platform中加入Audio SDK,该SDK允许空间音频通过HRTF(头部相关传输函数)来变化,可为AR/VR场景赋予准确的音频模拟,可在虚拟世界中创建空间感。据悉,Audio SDK包括了Meta自研的空间音频渲染和室内声学功能,前期其支持Unity,后续还将登陆Unreal等开发引擎,逐步取代原来的Oculus Spatializer。从v49版固件开始,任何音频功能都将在Audio SDK上更新。
据青亭网了解,Presence Platform为AR/VR开发者提供了一系列制作沉浸式交互内容的工具,比如Insight SDK(定位)、Interaction SDK(交互)、Voice SDK(语音)、Tracked Keyboard SDK(键盘追踪),去年还加入了Movement SDK(眼球追踪、面部追踪和三点身体追踪)、RGB透视MR模式、共享空间锚点功能。
而新增的沉浸式音频工具Audio SDK,则完善了该平台的空间音频部分,允许开发者将音源放置在特定的地点,或是上下左右前后不同的方向,此外还可以采用立体声源。我们知道,Reality Labs有专门测试3D音频的隔音室,科研人员在该隔音室实现了对室内声学的逼真渲染,可模拟声音在不同大小、形状、表面材质的房间中,所产生的反射和混响效果。将这些逼真的音效应用于AR/VR后,将帮助用户了解自己所处的环境。
开发者表示:Audio SDK使用灵活、易于理解,即使是没有音频经验的开发者,也能快速使用其核心功能。而基于Audio SDK开发的应用几乎可以在任何VR一体机、PC VR头显上运行,兼容非Meta设备。参考:Meta