在全世界,各行各业正逐渐认识到VR的潜力。随着用例的扩大,对VR人才的需求同样在增加。普华永道预计,到2030年全球将有2300万个工作岗位涉及AR和VR。
所以,一系列的国家正开始为未来的劳动力准备令人兴奋的新职业道路。然而,设备和教育培训方面的不平等使得教学机构难以为学生提供相关的支持。
其中一个原因是教学机构资金的巨大差异。VR依赖于硬件和软件,在教育机构系统性资金不足的情况下,低收入学生不太可能获得发展虚拟现实技能所需的工具。
针对这个问题,Unity和Meta Immersive Learning进行了合作,共同帮助帮助教育工作者和教学机构克服相关挑战。在今年4月,这两家公司宣布建立The Create with VR Grant资助计划。
The Create with VR Grant资助计划
由Unity和Meta Immersive Learning设计的资助计划旨在通过以下方式缩小学习差距:增加对创建和消费VR内容所需的硬件和软件的访问:Meta已经开始向申请资助计划的美国中学和中学后教育机构提供Quest 2头显。申请者是根据申请院校当前和未来的VR教学计划、学生群体的人口构成以及与获取资金相关的独特挑战来选择。 加强教育工作者的教学准备工作,为VR创作教学提供必须资源:Meta和Unity同时在加强教育工作者的准备工作,并提供了一个技术技能和教学方法的速成课程,从而帮助教育工作者有效地向学生教授VR。
奥格斯堡大学电影与新媒体、在线与混合学习教学法主任珍妮·汉森(Jenny Hanson)表示:“The Create with VR Grant 弥合了数字鸿沟,为我们的学生提供了有意义的虚拟现实交互和体验。无论他们是创作者、游戏玩家还是沉浸式学习者,借助The Create with VR Grant项目,我们都可以将VR/AR/XR课程整合到各个学科和项目中。这培养了学生的技术素养,并激发了他们的创新。我们对现在的趋势感到兴奋。”“
通过共同解决硬件的获取和教育工作者的准备问题,这个资助计划正在为教师和学生提供高质量的VR教育。
迄今为止的影响
Unity表示:“在宣布The Create with VR Grant七个月后,这个资助项目已经帮助成千上万的学习者和教育者迈出了进入虚拟现实创造这一激动人心的世界的第一步。但我们现在只是刚刚开始。”
截至2022年11月,这个计划已经: 向全美300多家教育机构分发了5300多台Meta Quest 2 VR头显,其中大部分用于教授实时3D创作。 为10700多名学生提供了必要的VR硬件。 自世界各地的3000多名中学和中学后教育工作者参加了相关的教学培训计划。
萨姆休斯顿州立大学评价道:“The Create with VR Grant项目对我们如何教授VR产生了巨大的影响。过去,一个有20名学生的班级需要共享一台头显。但现在,我们的每个学生都可以在一个学期内单独使用一台头显,这意味着他们有更多的机会完全沉浸在VR之中,并有更多的时间用于创造有意义的体验。”
加入The Create with VR Grant
目前Unity和Meta正在鼓励教学机构积极申请The Create with VR Grant,从而帮助学生为未来做好准备。
Unity表示:“到2030年,VR和AR有可能为全球经济增加1.5万亿美元,而今天的学习者应该获得所需的培训,并从沉浸式技术繁荣中获益。我们鼓励你与Unity和Meta携手共进,共同致力于帮助所有人都能接受VR教育。”
更多关于The Create with VR Grant的信息请访问这个页面,而针对教学工作者的培训计划可以这个页面。