谷歌日前正式宣布,云游戏平台Stadia将于2023年1月18日停运,而玩家在Google Store所购买的相关游戏硬件和软件都可获得退款。不过,谷歌表示支持Stadia的底层技术已经得到验证,并可以应用于公司的其他业务,比如说增强现实。
Stadia云游戏服务最初于2019年亮相,目标是允许用户通过互联网浏览器畅玩游戏,无需等待游戏内容下载到设备,就像浏览YouTube视频一样轻松。
在最初发布的时候,谷歌曾将其作为“云游戏”革命的先锋。但由于实际体验不如人意,游戏开发商和用户都不愿意选择Stadia,所以社区早就认为Stadia关闭只是时间的问题。
Stadia负责人、谷歌副总裁菲尔・哈里森(Phil Harrison)表示:“尽管Stadia是建立在强大技术基础之上,但它没有实现我们预期的用户吸引力,所以我们不得不做出艰难的决定,并逐步关闭Stadia。团队员工将转岗分配到公司其他部门。”
但哈里森进一步指出,支持Stadia的底层技术已经得到验证,并可以应用于公司的其他业务,比如说增强现实。他说到:“支持Stadia的底层技术平台已得到规模验证,不单单局限于游戏。我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门的明确机会,例如YouTube、Google Play和我们的增强现实项目。”
实际上,随着AR的兴起,以及苹果、微软和Meta等巨头的积极布局,谷歌同样谋划重回这一领域,包括开展企业并购(例如智能眼镜厂商North和MicroLED显示技术创企Raxium),大举招募人才,研发AR操作系统等等,并已经在今年I/O大会发布了一款AR眼镜原型。
哈里森的发言不无道理。对于AR设备,云端流式传输被认为是一个颠覆性的技术,因为它将对AR设备的处理能力、发热和电池续航方面带来重大的提升,并实现真正轻型化小型化的形状参数设计。
所以,预计Stadia团队将会有不少技术人才调到AR团队,并帮助谷歌打造实用的云端传输技术,从而优化AR眼镜的形状参数和运行体验。