在日前的GI Live 2022活动中,作为嘉宾出席的索尼PlayStation独立开发者计划负责人吉田修平谈到了VR行业,以及VR头显市场的一个重要产品Quest。其中,他感谢Meta的Quest帮助VR行业走出了困境。同时,这位前索尼全球工作室总裁表示,独立开发者正在等待下一次的VR热潮 。
吉田修平担任索尼全球游戏工作室总裁已有十年时间,并在离任后转而负责索尼PlayStation独立开发者计划。在出席GI Live 2022游戏大会并接受专场采访时,他首先表达了对索尼PSVR2的兴奋之情。吉田修平表示,这款设备是“真正的次世代体验”。
接下来,他谈到了VR行业的发展。吉田修平表示,VR市场依然很小。当索尼和Oculus在2016年推出第一款VR头显时,市场围绕虚拟现实出现了大量的炒作。尽管这不可避免,但过分的炒作确实对行业发展造成了困扰。很快,由于技术未成熟,远未达到大家的预期,行业开始经历了一段艰难的时期,投资者纷纷失去了兴趣。
但由于Quest的横空出世,市场目光重新聚拢到这个行业。吉田修平指出:“多亏了Meta,他们在推广Quest方面做得非常出色好,有更多的人第一次尝试了VR。”
不过,吉田修平坦诚,对于索尼而言,尽管虚拟现实是一个不断增长的市场,但与当前的主机业务相比只能算是一个“子集”。
吉田修平的感谢发言不无道理。回过头来看,Meta在过去两三年里确实为开发者构建了一个有利可图的生态系统,几乎是单枪匹马地托起了整个行业。吉田修平认为,幸存下来的VR工作室有望在PSVR 2发挥关键作用。
他指出,诸如《地平线:山之呼唤》和《生化危机8》等即将登陆PSVR 2的作品非常出色。但这并不意味着索尼会完全依赖于大作和大牌工作室。
吉田修平评论道:“诸如《地平线:山之呼唤》和《生化危机8》这样的大型游戏非常棒。但在我看来,真正敢于冒险的是独立游戏开发者,他们期待为VR制作游戏……同时,独立游戏开发者一直在等待下一次的VR热潮,比如说水口哲也先生。”
作为说明,水口哲也是日本的知名游戏制作人。他一直对VR这项媒介非常感兴趣,并已经开发了VR游戏《Rez Infinite》和《Tetris Effect》。
以下是吉田修平的VR相关发言整理:
你可能知道,我参与了最初的PSVR的开发,并且在2016年推出所述产品时,我担任了推广相关的职位,我是一个忠诚的VR粉丝。
我不知道你是否有尝试过,但当你尝试PSVR2时,它是真正的次世代体验,我们对它感到非常兴奋。
虚拟现实市场依然非常小,但多亏了Meta,他们在推广Quest方面做得非常好,所以更多的人第一次尝试了VR。但是,与主机游戏相比,它依然只能算一个子集,但当然,它是一个不断增长的市场。
当行业从技术角度或游戏玩法角度看到这个真正令人兴奋的机会,但市场规模又很小的时候,会发生什么呢:是独立游戏,自上世纪90年代的VR繁荣以来,他们一直在等待制作VR游戏。
他们一直在等待这项技术,比如水口哲也先生。诸如《地平线:山之呼唤》和《生化危机8》这样的大型游戏非常棒。但在我看来,真正敢于冒险的是独立游戏开发者,他们期待为VR制作游戏。
2016年,当我们和Oculus在同一时间推出PSVR和Rift时,市场围绕VR进行了大量的炒作,但几年后,投资者转向了不同的领域,所以整个行业在2017年、2018年和2019年都非常困难。
但是,有一些独立开发者和VR工作室度过了这段艰难时期,他们一直在为VR发布新游戏,并且他们一直在积累这项新技术的知识和经验,他们正在制作越来越好的游戏。
现在,随着元宇宙的出现,投资正在回归,其中一些人现在获得了大量的融资,并成为发行商来以帮助其他开发商。你很快就会看到重新激活、扩大和重新投资的VR发行商带来出色的VR游戏。”