近年来,我们陆续看到《怪奇物语》、《龙之家族》等热门剧集使用AR来进行预热,或是《蜘蛛侠》等大片也推出了WebAR、AR滤镜来进行宣传,为观众带来了新奇的体验。
与被动接受信息的传统广告相比,AR是一种交互式、主动式体验。利用AR滤镜,品牌可吸引消费者主动体验广告,从而提升转化率和曝光率,除此之外利用AR可拍摄有趣的视频,更加利于传播。从越来越多沉浸式、交互式案例中可以看出,传统媒体形式需要新的升级,来吸引消费者的眼球。
不过,AR滤镜与影视作品本身的互动始终有限,更像是独立的周边或是衍生内容。此前,迪士尼也曾为《冰雪奇缘2》推出的VR影片《神话:冰雪奇缘》,该作更像是原本剧情的延续,而没有和原作产生直接联动。
近期,迪士尼首次在视频流媒体平台Disney+的影片《Remembering》中融入AR,通过虚实融合的视觉效果,观众可以更加沉浸在梦幻的剧情中。目前,虽然该AR体验仅限于iOS移动设备,但类似形式的应用也同样适合AR眼镜。
与传统影片互补
众所周知,《指环王》、《权力的游戏》、《哈利波特》等拥有宏大世界观的作品,很容易激发观众的想象,在想象中你可以沉浸在这些虚拟的世界中。甚至在一些线下展览、沉浸式体验或是4D影院中,你可以身临其境的走进剧中的世界。
那么如果只是在家里看电视,如何提升影视剧的沉浸感、临场感呢?除了剧情、音效要沉浸外,我们还渴望一种全新的观影体验,一种走进电视、亲身体验剧情的方式。
为了实现上述目标,迪士尼一直在探索基于AR/VR的叙事方式,此前的主要形式就是拍摄VR短片,或是推出AR营销内容。而现在,迪士尼竟然将AR融入到了观影体验中,为观众带来一种仿佛剧中场景走进现实的神奇体验。
据青亭网了解,《Remembering》是迪士尼流媒体视频平台Disney+首部支持AR交互的短片,整部影片仅8分钟,请到了“惊奇队长”扮演者Brie Larson担任主演。与Disney+许多影片不同的是,《Remembering》需要下载移动AR应用来配合观看。
剧情方面,该片讲述了一位作家在成年后追寻内心深处的小孩,找回童年丢失的灵感。影片的目的是激发成年人的创造力,探讨为什么人在长大以后开始失去想象力。
影片刚开始会显示二维码供观众扫描并下载AR应用《Remembering:The AR Experience》,该应用的特点是基于苹果ShazamKit音频识别技术,可在识别到影片中特定的声音时发出提示音,这时候如果你将手机对准屏幕中的影片,便可以查看基于影片内容的AR特效,比如流动的瀑布、海豚、蝴蝶、树木、树叶、发光的花朵等数字元素。
AR观影的体验形式很有趣,看起来就像是电影中的水从屏幕中倾泻而出,在观众家中形成了如仙境般的湖,湖的周围还有树林和动态的蝴蝶,再配上电影中对这个虚拟场景的描述,体验感相当沉浸、画面惊艳。这些动态的元素为2D影片带来更好的互动性和沉浸感,仿佛为传统的影视内容注入了生命。
这意味着观众可以进一步走进主人公的想象世界。从技术上讲,也是对未来观影形式的一种重新想象。其好处是,可以进一步抓住观众的注意力,鼓励人们身临其境的主动发掘电影中的故事,也许可以比传统的电影更能引导观众的注意力,更有效的讲故事。即使是沉浸的4D电影也是被动体验,无法像AR一样吸引观众从不同的角度查看、走入电影中的世界。
为探索AR叙事
据悉,《Remembering:The AR Experience》由迪士尼和Magnopus合作开发,而影片部分则由Elijah Allan-Blitz指导,共筹备了两年。影片是通过容积捕捉的方式拍摄,拍摄现场的背景通过投影来映射。有点类似于《曼达洛人》采用的虚拟拍摄现场,演员在特效背景中直接演出,而不是使用绿幕,在后期加特效。
迪士尼表示:在过去几年里,我们开发了多款AR应用,而这是首次推出与Disney+平台联动的AR应用。这是一次实验,我们的目的是测试AR是否具备增强电影叙事的能力,通过AR将想象中的世界带到观众面前,让人们首次在家中感受未来的叙事体验。
Allan-Blitz表示:我们在构思初期就确定,电影中要有一个元素可以从屏幕走进观众的房间,比如通过瀑布,我们将电影和真实世界建立联系。《Remembering:The AR Experience》app的概念并不是影片拍摄后才加入的,从一开始AR就是沉浸式叙事的一部分。
在Allan-Blitz看来,AR有望成为互动式娱乐的未来,这项技术摆脱了传统影视的被动式观看体验,让观众可以深入参与到影片内容中,好处是可以让内容具有深层次记忆点,比被动观看更容易被记住。作为电影导演,他目标是展现出言语难以表达的内容、展示以前不存在的东西、更深层次的信息。而通过AR,不仅可以实现这些目标,还可以让观众参与其中。
当观众参与到影片中来,便更容易激发人与故事之间的对话,让人们对影片内容更加感同身受。
为了探索技术驱动的叙事,Allan-Blitz和Larson成立了影视公司The Great Unkonwn Productions,这家公司也是《Remembering》背后的制作公司。除此之外,该公司此前还曾开发VR系列内容《The Messy Truth》,并获得2020年艾美奖杰出原创互动节目奖。
理想的AR眼镜应用
从《Remembering》这个例子,我们看到了AR在影视场景的应用前景。实际上,AR观影目前是一些轻量化AR眼镜的主要应用场景之一,主要的区别是,现在AR眼镜更多作为手机、电脑屏幕的延伸,仅能播放2D内容,不支持交互,体验感更像是某种穿戴式私人影院。
换一种思路,未来AR眼镜可以配合2D屏幕使用,通过AR来补充电视剧、电影的叙事效果,带来多维度的观影体验。在我看来,在2D内容上融入具有空间感的AR内容,比在AR眼镜上观看3D电影更加沉浸,因为前者可允许你将自己家作为叙事场景,更好的把自己带入剧情中。
另一方面,移动端AR目前来看更像是AR眼镜之前的过渡,AR眼镜可能更适合《Remembering》这种体验,原因有几点。首先,通常一集电视剧、一部电影的时间至少1小时,长时间举手机观看AR容易疲劳,这也是为什么《Remembering》的AR部分仅持续1分钟。相比之下AR眼镜直接戴在头上,可以将AR自然渲染在你的视线中。其二,手机屏幕大小有限,其边框限制了AR图像的规模,很难做到身临其境。相比之下,理想的AR眼镜将虚拟图像和周围环境自然融合,并有望去掉边框感,沉浸感更好。
就目前技术来看,轻量级AR眼镜也可能实现《Remembering》这样的效果。比如Spectacles AR眼镜,仅通过运行AR滤镜,就能实现多种应用场景和功能。同样,WebAR虽然目前常用于移动端,但在AR眼镜上使用也不难。WebAR在网页端就能运行、计算量不算多,而且已具备全身追踪、手势识别、语音识别等丰富的功能。如果说图像识别计算对AR眼镜来说比较复杂,那么也可以像《Remembering》一样通过语音识别,低成本、巧妙的定位渲染AR的时间。
总之,迪士尼的AR影视应用让我看到了AR眼镜的一种理想应用场景,这种主动式观影的效果足够好,未来甚至可能超越3D、4D电影。除了观影,交互式AR广告、体育赛事3D可视化等场景也适合AR眼镜。目前,《Remembering》AR应用还不支持交互,未来如果与AR眼镜结合,也许可以利用手势识别、眼球识别等方式,为AR观影带来更多样化的交互。
《Remembering》主演Larson表示:AR观影的下一步就是支持交互,假设你可以伸出一只手,影片中的小鸟便会飞到你的手指上,这将进一步延伸影片的叙事。当AR眼镜普及,AR观影体验将迎来全新的形式,不管是家庭影院还是电影院都将受益。参考:TechCrunch,collider