CDPR开发者最近接受了德国游戏杂志GameStar的采访,有Reddit网友总结了其中的重点内容:
·游戏关卡设计有类似《巫师2》到《巫师3》的明显进步
·地图上的标记不会像《巫师3》那么多,因为会有玩家想要全部体验
·疫情需居家办公,CDPR至少寄出了700套开发套件,开发人员数肯定超过这个数量
·完成任务的方式大约是《巫师3》的三倍。即使玩家在游戏里做出了最愚蠢的选择,只要角色没死就能继续。比如遭受攻击时没有还击,转头逃跑还去买了个汉堡,任务也要能继续。
·即使有类似猎魔人感官的义体,也会做得更有趣
·有超过1000位NPC,每个人都有专门设计的日常活动
·任务设计只有一个原则:只要是好的,就去拓展和实现它
·设计玩一个任务后,开发者们会不断地重玩,发现问题并继续优化
·和去年E3相比,战斗系统还会有大幅改进
·基努·里维斯亮相E3的一年以前就确定加盟了,很庆幸没有泄露
·在赛博空间内,你能召唤出奇幻RPG风格的生物或者战士,来攻击其他黑客