(映维网 2020年05月13日)Oculus于2019年为Quest带来了实验性的光学手部追踪功能。自那以后,开发者社区就一直在探索将用户双手融入到VR体验的创新方法。今天,我们再来关注丹尼尔·波尚(Daniel Beauchamp)对XR设计未来的畅想:他制作了一款用手指击砍音符方块的迷你版《Beat Saber》。
波尚在过去的几个月里制作了大量的原型概念,其中有三个尤其吸引我们的眼球。他似乎十分善于构思怪奇有趣的游戏概念。就这一方面而言,我们或许可以将他称为创意狂人。
但这个名为“Miniature Beat Saber”的概念不仅令我们一睹了AR游戏的未来,而且不知何故地令人想起了当年热门音游《劲舞革命》的Flash版本。你可以看看下面这个视频。其中,波尚正在用自己的手指光剑来击砍迎面而来的音符方块。对位作为背景的飞机机舱,他或许是在等待鸡肉意面和喜力啤酒的过程中消磨时间。
作为电商公司Shopify的VR/AR业务负责人,波尚经常会在个人时间里公开展示自己构思的原型。他最近在接受RoadtoVR的采访时介绍了自己的设计理念,并强调快速和天马行空是自己创新的个人途径。
波尚表示:“发掘新颖而强大的概念的最好方法之一是,将天马行空的想法作为基础。我正在进行的手部追踪实验正是这样。与其从‘如何通过手部追踪来构建有用的产品’入手,不如天马行空地畅想一系列令人产生笑容的念头。它们看似随机,但我学到了很多关于如何将其应用于其他地方的可能性。我希望更多的VR开发者能够做到这一点。不要为了打造完整的游戏或产品而给自己增添负担。多尝试各种小点子,无论它们看起来有多愚蠢都好。你所能学到的将会出乎你的意料。”
Quest的手部追踪预计很快就会结束实验状态,并成为头显的正式功能。相信其他VR头显同样会跟上,所以现在是开发者进行实验的最佳时期。