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2019年10月30日美国专利局最新AR/VR专利报告

AR/VR

2019年10月30日

  (映维网 2019年10月30日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共24篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

  1. 《Oculus Patent | Direct Electrical Stimulation Delivery System For The Treatment Of Visual Disease(Oculus专利:用于治疗视觉疾病的直接电刺激输送系统)》

  专利描述了一种用于治疗视觉疾病的电治疗系统。所述系统包括配置为产生含有一系列电流脉冲的治疗波形的信号发生器。所述系统同时包括具有头带和头显的头戴式应用器。头显具有磁性插槽。头显包括左眼杯电极和右眼杯电极,每个眼杯电极具有定位为分别与左眼和右眼区域皮肤表面接触的接触表面。头显可连接到信号发生器,并配置为将治疗波形传递到左右电极之一或两者。

  2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Systems And Methods With Variable Focus Lens Elements(Magic Leap专利:带有变焦透镜元件的增强现实系统和方法)》

  专利描述的增强现实显示系统包括一对将波导堆叠夹在中间的变焦透镜元件。其中一个透镜元件位于波导堆叠和用户眼睛之间,以校正从波导堆叠投射到眼睛时的折射误差。透镜元件同时可配置为提供适当的光焦度,以将显示的虚拟内容放置在期望的深度平面。另一个透镜元件位于周围环境和波导堆叠之间,并且配置为提供光功率,以补偿通过波导堆叠和靠近眼睛的透镜元件传输的环境光中的像差。

  3. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Performing Two-Photon Microscopy(Magic Leap专利:用于执行双光子显微镜检查的方法和系统)》

  专利描述了用于卫生系统和各种医疗保健应用的配置,如用于患者诊断,监测和/或治疗。所述的健康系统可包括:光产生模块,其用于将光或图像传输给用户;一个或多个传感器,用于检测用户身体的生理参数,包括他们的眼睛;以及处理电路,其用于分析输入并确定一种或多种健康状况或缺陷。

  4. 《Facebook Patent | Asymmetric Structured Light Source(Facebook专利:非对称结构光源)》

  深度摄像头组件包括照明源组件,投影组件和成像组件。光源组件根据发射指令发射光线。照明源组件包括多个发射器。投影组件将来自照明源组件的光投射到局部区域中。投影组件包括光学元件成像组件捕获局部区域的一个或多个图像。

  5. 《Facebook Patent | Controlling A Head-Mounted Display System In Low Power Situations(Facebook专利:在低功率情况下控制头戴式显示系统)》

  专利与头显,头显控制器及管理低功率情况有关。当头显和控制器可操作时,头显检测电量水平。如果检测到电量水平低于第一阈值,头显则向应用程序发送低电池命令。低电量命令致使应用程序进入低电量模式。低电量模式执行鼓励用户对电池充电的操作。如果电池的能量水平继续降低,头显检测电池是否低于第二阈值。如果低于第二阀值,头显和控制器进入透视模式。 在透视模式中,系统在头显显示器中投射操作环境的表示。

  6. 《Facebook Patent | Time-Domain Adjustment Of Phase Retardation In A Liquid Crystal Grating For A Color Display(Facebook专利:用于彩色显示器的液晶光栅中的相位延迟时域调整)》

  专利描述的一种方法包括通过波束控制组件顺序地透射第一颜色的光和第二颜色的光。所述方法同时包括向波束控制组件施加第一电压,以使第一颜色的光通过波束控制组件进行传输;向波束控制组件施加第二电压,以使第二颜色的光通过波束控制组件进行传输。

  7. 《Facebook Patent | Systems And Methods Of Eye Tracking Control(Facebook专利:眼动追踪控制系统和方法)》

  专利描述了有助于眼动追踪控制的方法和系统。 通过计算设备接收用户输入。 在接收用户输入的同时,确定与用户相关联的视点信息。当确定用户输入的接收已经终止时,执行与基于视点信息识别的显示对象相关联的操作。

  8. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Gesture Handling In A Three-Dimensional Visual Scene(Facebook专利:用于三维视觉场景中手势处理的系统与方法)》

  在一个实施例中,发明描述的方法包括在客户端系统上显示具有一个或多个第一对象,以及一个或多个第二对象的视觉场景。 一个或多个第二对象与增强现实情景相关联。与客户端系统操作系统相关联的第一触摸事件处理程序可以接收一组触摸事件,并将其发送至客户端系统上的第二触摸事件处理程序。第二触摸事件处理器可以检测与一个或多个第二对象相关联的第一触摸事件子集。第二触摸事件处理器可以处理触摸事件的第一子集,并将与一个或多个第一对象相关联的第二触摸事件子集发送至第一触摸事件处理器。第一触摸事件处理器可以处理第二触摸事件子集。

  9. 《》

  在一个实施例中,一种用于设计增强现实效果的方法可以包括,将图像与定义图像第一相对点和第一显示区域中的第二相对点的锚位置相关联。图像可以与第一位置偏移量相关联,所述第一位置偏移量可用于根据第一相对点和第二相对点来定义图像相对于显示区域的第一位置。与图像相关联的信息可以存储在文件中,所述文件可以配置为使图像显示在第二显示区域中的第二位置。第二显示区域中的第三相对点可以由锚位置定义。

  10. 《Facebook Patent | Transition Between Binocular And Monocular Views(Facebook专利:双目和单目视图之间的过渡)》

  图像处理系统配置为生成在双目视图和单眼视图之间转换的画布视图。最初,图像处理系统接收场景的顶部/底部图像和侧面图像,并计算偏移以生成用于用户左右视图的合成侧面图像。为了在双目视图和单目视图之间过渡,图像处理系统首先将顶部/底部图像扭曲到相应的合成侧面图像,以生成扭曲的顶部/底部图像,这实现了形状方面的过渡。图像处理系统然后将扭曲的顶部/底部图像变形到相应的合成侧面图像,以生成用于左眼和右眼的混合图像。图像处理系统创建画布视图,所述画布视图根据混合图像在图像的形状和颜色在双目视图和单目视图之间转换。

  11. 《Microsoft Patent | Virtual Image Display With Curved Light Path(具有弯曲光路的虚拟图像显示器)》

  专利描述的显示器包括:配置为提供虚拟图像光线的投影仪;投影仪以注入角将虚拟图像投射的波导;以及沿着波导设置并配置为重定向虚拟光的组合器。组合器同时配置为允许来自波导之外的环境光穿过组合器。

  12. 《Microsoft Patent | 3d Skeletonization Using Truncated Epipolar Lines(微软专利:利用截平极线的3D骨架化)》

  专利描述了利用从不同视点捕获的目标对象图像来生成三维骨架的技术。可以从不同的摄像头角度捕获对象的图像。可以在捕获的图像中识别对象的特征关键点。可以使用截平极线来关联关键点。例如,关键点的深度信息可用于截平利用关键点创建的极线。相关特征关键点可用于为对象的相关特征创建三维特征坐标。可以使用三维特征坐标生成三维骨架。可以将一个或多个三维模型映射到三维骨架并进行渲染。渲染的一个或多个三维模型可以显示在一个或多个显示设备上。

  13. 《Microsoft Patent | Roll Turning And Tap Turning For Virtual Reality Environments(微软专利:虚拟现实环境的控制器滚动转动和轻触转动)》

  专利描述了在虚拟现实环境中进行转动的技术。例如,一些实实施例使用围绕控制输入外边缘旋转的滚动转动,一些实施例使用轻触转动来直接移动到由指示位置,并且一些实施例包括滚动转动和轻触转动的组合。

  14. 《Microsoft Patent | Low Latency Tearing Without User Perception(微软专利:用户无法感知的低延迟画面撕裂)》

  用于渲染虚拟现实图像的方法和设备可以包括渲染从应用程序接收的至少一个图像帧。所述方法和设备可以包括:接收多个画面撕裂阈值之一的选择。所述方法和设备可以包括确定是否先于一个阀值选择接收渲染帧。所述方法和设备可以包括,当先于以一个阈值之前接收渲染帧时,将渲染图像帧传送给显示设备并由后者进行呈现。

  15. 《Apple Patent | Devices, Methods, And Graphical User Interfaces For System-Wide Behavior For 3d Models(苹果专利:用于3D模型系统范围行为的设备,方法和图形用户界面)》

  专利描述了具有显示生成组件,一个或多个输入设备,以及一个或多个摄像头的计算机系统。所述计算机系统接收在第一用户界面区域中显示虚拟对象的请求。响应于所述请求,并根据不满足对象放置标准的确定,虚拟对象的表示以第一组视觉属性和第一方向显示;根据确定满足对象放置标准,虚拟对象的表示以第二组视觉特性和第二方向进行显示。

  16. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression(苹果专利:点云几何压缩)》

  专利描述的系统包括:编码器,其配置为压缩包括多个点的点云,每个点包括空间信息。编码器配置为对点进行子采样,并确定子采样点的细分位置。编码器配置为针对相应的细分位置确定是否要包含特定点,不包含特定点,或相对于细分位置重新定位特定点。编码器对子采样点的空间信息进行编码,并对细分位置点的包含/重定位信息进行编码,以生成压缩点云。解码器根据空间信息和细分位置的包含/重定位信息来重建原始点云的原始或近似副本。

  17. 《Google Patent | Head Wearable Display Using Powerless Optical Combiner(谷歌专利:使用无功率光学组合器的头显)》

  专利描述的光学设备包括光导和光学组合器。光导接收具有初始横截面尺寸的显示光,并将显示光向下引导。光导包括内部光学元件,其具有大于初始横截面尺寸的横截面尺寸,并可以将显示光重定向到光导之外。光学组合器将显示光与环境场景光组合。

  18. 《Google Patent | Function Allocation For Virtual Controller(谷歌专利:虚拟控制器的功能分配)》

  专利描述的一种方法包括:在计算机系统中,将虚拟控制器与物理控制器相关联;向虚拟控制器分配第一功能;检测用物理控制器执行的手势;响应于检测到的手势,从虚拟控制器取消分配第一功能或向虚拟控制器分配第二功能。

  19. 《Google Patent | Systems And Methods For Lightfield Reconstruction Utilizing Contribution Regions(谷歌专利:利用贡献区域进行光场重建的系统和方法)》

  专利描述了一种从光场渲染视图的方法。所述方法包括识别与视图一部分关联的光线,并根据光线与平面的交点从代表光场的多个camera视图中选择一组camera视图。每个camera视图都有一个关联的贡献区域。所述方法同时包括根据每个camera视图的贡献因子来确定射线的特性。

  20. 《Sony Patent | Transfer Function Generation System And Method(索尼专利:传递函数生成系统和方法)》

  专利描述了一种用于生成头相关传递函数(HRTF)的系统。所述系统包括划分单元,其可以将分别对应于多个位置的HRTF划分给第一组件和第二组件。所述系统同时包括耳间时间差确定单元,其可以根据相应的第一分量来确定用户期望的耳间时间差。所述系统同时包括插值单元,其可以通过插值第二组件来生成一个插值第二组件。所述系统同时包括生成单元,其可以根据耳间时间差和插值第二组件为给定位置生成HRTF。

  21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)》

  专利描述了一种将注册信息设置点转换为坐标系的系统和方法,其中信息处理组件在原点位置与真实三维空间中的真实对象位置相关联,并显示注册根据信息处理组件的位置和方向信息。

  22. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法和程序)》

  专利描述了一种信息处理组件,信息处理方法和程序。所述信息处理组件包括:配置为通过合成第一对象模型和第二对象模型来生成合成对,并且致使生成的合成对象模型与对应于第一对象模型或第二对象模型的图像相关联地进行显示的控制单元。控制单元根据输入信息来控制合成模式。

  23. 《Sony Patent | Display Control Device, Display Control Method, And Program For Displaying An Annotation Toward A User(索尼专利:显示控制组件,显示控制方法和用于向用户显示注释的程序)》

  专利描述的一种显示控制组件包括:配置为实时获取与第一用户视线相对应的运动图像的图片图像获取单元;配置为向第二用户显示运动图像的显示控制单元;配置为检测在第一视线范围内显示第二用户相对于运动图像输入的注释的注释检测单元。

  24. 《Sony Patent | Image Display Device(索尼专利:图像显示组件)》

  专利描述的图像显示组件包括图像形成组件,准直光学系统和光学组件。所述光学组件包括由体三维全息衍射光栅构成的导光板,第一衍射光栅元件和第二衍射光栅元件。从图像形成组件的中心像素发射并通过准直光学系统中心的中心光线从第二衍射光栅元件的近侧以特定角度输入到导光板。

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来源:映维网

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