(映维网 2019年10月11日)你正在畅玩Sanzaru Games和Oculus Studios的最新作品。当穿戴Rift S头显后,外面的世界将会消融,而你发现自己正沉浸在梦幻般的场景之中。 突然,北欧神明提尔从水中涌现。面对高大的誓言守护者,凡人身躯的你惊呆了。毫无疑问,这是一款你必须亲身体验的游戏。
上面所述的动作冒险RPG游戏是《Asgard’s Wrath》,而它目前已经登陆Rift平台。
尽管是于今年二月发布,但《Asgard’s Wrath》的研发已有三年时间。Sanzaru Games创意总监马特·克莱默(Mat Kraemer)回忆道:“我们刚刚完成《TRON RUN/r》,并开始为Rift开发《VR Sports Challenge》和《Ripcoil》。我依然记得与Oculus讨论游戏的概念,并在会议结束后开始天马行空地整合各种想法。三年后,我们拥有了一款大型VR RPG游戏,现在想来实在是不可思议。”
首席设计师格蕾丝·莫拉莱斯·林加徳(Grace Morales Lingad)表示:“很难想象它终于发行。我最喜欢的记忆之一是制作‘Bifrost/彩虹桥’(游戏开始的序章)的时候。我们是从游戏的中间环节开始,然后继续拓展,所以这个序章直到很晚才成型。坦白说,当所有这一切首次整合起来的时候,包括最终的美术和音乐等等,第一次在VR中体验它令人感到无比激动。不仅只是我,其他人同样提到类似的感受。当你通过‘Bifrost’时,你会感觉自己正在开始一段旅程。但对于Sanzaru而言,这一旅程早在多年前就已经开始。这是我们为这个项目所付出了努力心血的证明。”
辛勤的工作获得了回报,并给游戏的核心机制上留下了印记,包括神明和凡人视角之间的切换。在较早的迭代版本中,你扮演的是神明,而凡人英雄则跟随其后,但团队很快就发现了自由切换两者视角并进行战斗的潜能。
克莱默解释说:“从凡人的角度进行控制和感知世界的能力改变了一切。在神明与凡人之间来回切换是一个非常酷炫的功能,为解决难题增加了更多的深度。这一功能成为了游戏方向的支柱,并一直引导着《Asgard’s Wrath》走到今天。”
1. 典故原型
当然,要令这个灵感源自北欧史诗的作品成为现实,你需要明智的设计和开发决策。但Sanzaru团队完成了任务。从包括《老爱达经》在内的原始资料到托尔金的《指环王》,再到漫威的雷神和电视剧《维京传奇》,小组深入探究了北欧神话的文化表现形式,并开始确定主角的个性。
林加徳说道:“我向办公室的同时推荐尼尔·盖曼的《北欧众神》,这是一本简单,有趣的入门书籍,而且包含由本人叙述的有声读物版本。调查这一系列的神灵是一个庞大但必不可少的过程,因为我们希望《Asgard’s Wrath》能够为传统的叙事做出贡献。我们要给这个世界带来何种独特的解读呢?什么地方需要保持忠实呢?”
这意味着你要突破北欧神话的局限,并融入斯堪的纳维亚的民间传说,从而为游戏的人性化层面增添奇思妙想。林加德解释道:“Tomtes/Gnomes(北欧民间传说中的黑色侏儒)启发了我们对Huldufólk(北欧民间传说中的类人精灵)的看法,而称为Landvættir的守护精灵演变成了先民。”
2. 形象
尽管Sanzaru团队努力忠实于原始材料,但这并不影响他们发挥自己的想象力来进行二次解读。林加德指出:“我们将《Asgard’s Wrath》看作是一种北欧风格的幻想冒险,没有严格遵循历史现实主义。尽管风格保持忠实,但服装与角色设计则充满了团队的创意。对于道具和不存在的元素,我们用更具幻想色彩的设计来填补空白。”
首席概念艺术家卡罗来纳·泽列斯基(Carolina Zeleski)和艾萨克·戴维斯(Isaac Davis)解决了最早的角色设计问题,包括弗洛迪,洛基和提尔等等,以及最早的动物追随者。戴维斯和泽列斯基参考书不仅限于头发和服装,同时包括雕刻,书籍插图和建筑绘画。
林加德表示:“小酒馆吧台悬挂着一头奇妙的巴德尔的肖像。尽管游戏中的肖像不是全身像,但艾萨克最初的想法是将巴德尔与疯狂的长辫结合在一起,而这非常棒。”
3. 声音
对于声音设计,Sanzaru转向了Clean Cuts Interactive。开发总监黄珍妮(Jenny Huang)表示:“我们一直是Clean Cuts的长期合作伙伴,我们的合作最早可以追溯到2013年。我们已经合作开发了七款作品,包括《Asgard’s Wrath》,《MARVEL Powers United VR》,《Ripcoil》和《VR Sports Challenge》等VR项目。除了原型和我们经常提出的一次性要求外,他们显然是我们满足所有声音需求的首选。这是一次了不起的合作,对于每个项目,我们彼此的流程正越发地保持同步。即便他们位于东海岸,但感觉他们就像是我们公司的扩展。”
游戏的音乐是由Blue Oak Audio的罗布·韦斯特伍德(Rob Westwood)创作,他最初与Sanzaru一起制作了《MARVEL Powers United VR》的配乐。 黄珍妮指出:“我们工作室和Oculus瞬间就爱上了他的音乐。他非常出色的拿捏了每首曲目的风格和心情。即便他是英国人,我们都几乎没有注意到时区的差异。因为他是夜猫子,经常在深夜工作。他非常有才华,并对工作充满热情,所以我们很高兴与他一起合作。”
4. 创造回忆
对于《Asgard’s Wrath》,Sanzaru汲取了多年的经验教训,如双手临在感,全身IK系统,以及流畅的移动机制等等。结果,玩家常常沉醉其间,并发现自己不想离开这个独特的VR世界。
克莱默解释说:“《Asgard’s Wrath》给玩家带来了一系列不同的独特惊喜。Sanzaru喜欢制作出能够令玩家保持兴奋并不断回头的游戏,而《Asgard’s Wrath》是这一哲学的巅峰之作,它包含着众多的创意突破和叙事惊喜。即使开玩三小时以上,玩家都只是触及了游戏内容的表面而已。”
这包括与动物伙伴击掌庆祝等等。“这最初只是我几年前在白板写下的一个愚蠢想法,但后来变成了一整个游戏系统。”林加徳如是说道,他同时指出洛基是项目的亮点,“从角色概念设计到马修·默瑟出色的表演,我对他的表现感到非常满意。撰写这一角色并看着它变成现实是我最喜欢的事情之一。出于类似的原因,我同样非常喜欢小巧可爱的Huldufólk。”
5. 宏大RPG作品
从许多方面来看,《Asgard’s Wrath》都是一个激情四溢的项目,并代表了团队多年来的努力。最终的结果是一款重新构思VR能力的宏大RPG作品。
拿起剑盾并开始战斗吧。《Asgard’s Wrath》目前已经上架Rift,售价39.99美元。