(映维网 2019年09月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共15篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Buckling Mode Actuation Of Fiber Scanner To Increase Field Of View(Magic Leap专利:通过光纤扫描仪的屈曲模式致动来增加视场)》
专利描述了光纤扫描系统和光纤扫描方法的实施例。专利描述的系统和方法通过引起光纤一部分屈曲来改进光纤的扫描范围,振荡幅度和/或最大指向角。
2. 《Magic Leap Patent | Determining Proximity Of Transmitter Antennas Of Portable Devices To A Human Body For Limiting Transmitter Output Power To Meet Specific Absorption Rate (Sar) Requirements(Magic Leap专利:确定便携式设备的发射天线与人体的接近程度,从而限制发射器输出功率并满足电磁波吸收比值要求)》
专利描述了一种用于调节发射器输出功率的方法,其包括通过通达耦合至发射组件的接近传感器来感测对象是否接近发射组件。所述方法同时包括:当接近传感器感测到接近发射组件的对象时,分析摄像头图像并确定发射组件是否接近人体的一部分。所述方法同时包括:当确定发射组件接近人体一部或无法确定发射组件是否接近人体一部分时,将发射器输出功率调整为小于或等于电磁波吸收比值阈值输出功率。
3. 《Facebook Patent | Fluidic Pump And Latch Gate(Facebook专利:射流泵与锁存器)》
射流设备包括第一通导管,阀装置,和与第一通导管相邻的附加元件。第一通导管将流体从第一流体入口输送到流体出口。在一个实施例中,附加元件是泵室,其从第二流体入口接收流体并根据流体压力将其输送至第一通导管中。或者,附加元件包括第二通导管和第一通导管的颈部。 第一通导管和第二通导管共用相同的壁。第一通导管中的流体压力控制阀装置。值装置通过致使公共壁变形来改变第一通导管中的流体流速,以改变颈部的横截面积,而这改变了第二通导管中的流体流动速率。
4. 《Facebook Patent | Wave Reflection Deformation Sensing Apparatus(Facebook专利:波反射变形传感装置)》
专利描述的变形感测装置包括耦合到传播信道的发射器和耦合到传播信道的接收器。变形的传播通道是一条传输线,其中信号由发送器发送,反射信号则由接收器响应发送的信号进行测量。传播通道中的弯曲导致某个位置的阻抗发生变化,从而导致信号发生反射。反射信号的时间延迟对应于弯曲通道长度的距离。反射信号的幅度对应于弯曲角度。
5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Incrementally Downloading Augmented-Reality Effects(Facebook专利:增量下载增强现实效果的系统和方法)》
在一个实施例中,一种用于呈现增强现实效果的方法可以包括:由计算系统接收用于下载增强现实效果的请求,所述请求可以包括多个元素。系统可以根据一个或多个预定义规则在多个元素中选择元素的第一子集。元素的第一子集可以发送到客户端设备并进行显示。在元素的第一子集的发送完成之后,系统可以将多个元素的剩余元素子集发送到客户端设备并进行显示。
6. 《Facebook Patent | Video Stabilization System For 360-Degree Video Data(Facebook专利:用于360度视频数据的视频稳定系统)》
图像处理系统利用混合3D-2D稳定模型生成具有更高鲁棒性,速度和平滑性的360度稳定视频。图像处理系统首先接收用于旋转稳定的输入视频数据(如360度视频数据)。在追踪输入视频数据的特征点之后,图像处理系统确定关键帧,并且根据追踪特征点用3D推断来估计关键帧的旋转。根据估计的关键帧旋转,图像处理系统同时使用2D分析来优化关键帧之间的内帧。在完成3D推断和2D分析之后,图像处理系统可以重新应用原始旋转的平滑版本,从而保留原始输入视频数据中所包含的所需旋转,并生成输入视频数据的稳定版本(如360度稳定视频)。
7. 《Facebook Patent | Head-Related Impulse Responses For Area Sound Sources Located In The Near Field(Facebook专利:近场区域声源的头相关脉冲响应)》
虚拟现实设备用于显示虚拟场景。所述场景包括区域声源,所述区域声源位于预定近场距离内(如小于一米)。设备从区域声源中选择采样点源,并将来自每个采样的音频数据投影到环绕用户的虚拟球体。虚拟球体包括从侦听器延伸的多个同心球壳。所述设备针对每个采样确定采样对两个相应连续球壳的能量贡献。所述设备通过组合相关的能量贡献来确定头相关脉冲响应。设备通过组合确定的球壳头相关脉冲响应来确定虚拟场景的整体头相关脉冲响应。设备将音频数据与整个HRIR卷积在一起,并将卷积的音频数据发送到虚拟现实设备的发声组件。
8. 《Microsoft Patent | Display Device Viewer Gaze Attraction(微软专利:显示设备查看器的视线吸引)》
专利描述吸引用户视线的有关示例。一种示例方法包括:控制显示器显示目标对象;以及利用注视点追踪数据来监视用户的注视点位置。引导元素显示为沿着计算的动态路径移动。如果用户的视线位置在引导元素的预定差异阈值之内,则显示器继续显示沿计算的动态路径移动的引导元素。如果用户的视线位置不在预定的差异阈值之内,则显示器停止显示沿计算的动态路径移动的引导元素。
9. 《Microsoft Patent | Alternating Frequency Captures For Time Of Flight Depth Sensing(微软专利:飞行时间深度感应的交替频率捕获)》
飞行时间3D深度传感器因其重量轻,外形小巧,计算成本低和深度质量高而用于虚拟现实和增强现实。基于相位的飞行时间传感器可以以足够的帧速率为传统3D传感应用提供具有合理分辨率的深度图。近来,更复杂的输入方法要求实质上更高的帧速率。但是,无线可穿戴设备的电源容量有限。 专利描述了一种在不增加摄像头功耗的情况下仅提高帧速率(两倍),并且仅适度增加计算负荷。
10. 《Microsoft Patent | Automatic Detection And Correction Of Binocular Misalignment In A Display Device(微软专利:显示设备中的双目错位的自动检测与校正)》
近眼显示设备包括光传感器,处理器,为用户生成对象左图像的第一成像器,以及为用户生成对象右图像的第二成像器。所述设备同时包括至少一个透光光学组件,所述至少一个透光光学组件布置为同时接收左图像和右图像。所述至少一个透光光学组件同时布置为将左图像和右图像中的第一部分引导到所述左光传感器和右光传感器。在将左右图像的第二部分引导至光传感器的同时,分别向用户的左右光学传感器发送信号。至少一个处理器根据光传感器的输出来检测左图像和右图像之间的双目错位,并且控制成像器予以校正。
11. 《Microsoft Patent | Optical Systems Including A Single Actuator And Multiple Fluid-Filled Optical Lenses For Near-Eye-Display Devices(微软专利:包括用于近眼显示设备的单个致动器和多个注液光学透镜的光学系统)》
近眼显示装置包括一对注液透镜。可以将这对透镜的内透镜的光焦度设置为将虚拟对象的焦平面从无限远定位到预定距离。将所述一对透镜中的外透镜的光焦度设置成抵消所述内透镜的光焦度。耦合到容器的单个致动器将流体泵入或泵出透镜以改变其光焦度。激活致动器后,流体会成对流入一个透镜,然后流出成另一个透镜,从而保持每个透镜的流体量并抵消另一个透镜的光焦度。同样可以利用单个致动器来改变两对或更多对透镜的光焦度。
12. 《Sony Patent | Maintaining Multiple Views On A Shared Stable Virtual Space(索尼专利:在共享的稳定虚拟空间中维护多个视图)》
专利描述了通过手持设备控制虚拟场景视图的方法。在一种方法中,使用设备捕获现实世界场景的图像。所述方法同时包括以下操作:使用虚拟现实对象增强图像并创建用于显示在显示器中的增强视图,以及检测图像中的手部伸入现实世界场景中的操作。另外,所述方法包括以下操作:当手部在增强视图中进行虚拟接触时,根据手与虚拟现实对象的交互,用在屏幕显示图像中检测到的手,以及根据手与虚拟现实对象的交互来生成交互数据。根据交互数据更新增强视图,所述交互数据在屏幕中模拟手与虚拟现实对象进行交互。
13. 《Intel Patent | Mixed Reality Coding With Overlays(英特尔专利:叠加的混合现实编码)》
专利描述的系统包括用于捕获真实世界内容的摄像头和半导体封装装置。半导体封装装置包括基板和逻辑。所述逻辑包括用于生成渲染内容的图形管道;将真实世界内容编码为基本层的基础层编码器;将渲染内容编码为第一非基本层的第一层编码器;将基础层第一非基础层交互以获得具有混合现实内容的单个输出信号的多路复用器;以及发送所述单个输出信号的反射器。所述系统同时包括第二层编码器,其可以将映射数据编码为第二非基础层。复用器将第二非基础层与第一非基础层和基础层交织。第一层和第二层编码器将渲染内容和映射数据编码为重叠的辅助图片。
14. 《Intel Patent | Predictive Viewport Renderer And Foveated Color Compressor(英特尔专利:预测性视口渲染器和注视点颜色压缩器)》
专利描述的图形设备的实施例可以包括:用于识别聚焦区域的聚焦标识符;以及根据所识别出的聚焦区域来选择性地压缩颜色数据的颜色压缩器。图形设备的另一实施例可以包括:用于检测真实对象运动的运动检测器;用于预测真实对象运动的运动预测器;以及用于根据预测运动来放置虚拟对象的对象放置器。图形设备的另一实施例可以包括:将帧划分为视口的帧划分器;对视口进行优先级排序的视口优先化器;按照视口优先级来依次渲染视口的渲染器;以及用于发送一个完整渲染视口的视点发送器。
15. 《Intel Patent | Display Panel With Reduced Power Consumption(英特尔专利:更低功耗的显示面板)》
专利描述了具有更低功耗的显示面板。显示面板的示例包括可形成图像的发光元件阵列,以及包括驱动所述发光元件阵列的电路的薄膜晶体管(TFT)背板。TFT背板包括多个场效应晶体管(FET)。