(映维网 2019年09月17日)在2017年放出的一个视频中,Normal VR向我们展示了一个能够实时映射真人动作的数字大黄人Wanda。在画面一开始,大黄人的双臂正在自由挥舞,并且专心致志地描绘出一朵朵三维花卉。随着镜头的平移,你可以看到一位使用VR头显和控制器的真人站在她旁边。原来,这位数字角色是在实时映射真人的动作。
这对不少人来说是个启发性的时刻,因为它说明了沉浸式技术能够在不同现实维度中实现的社交互动。这同时允许我们睹见了未来的互联超元域。两年后,Normal VR已经将这个未来变成了现实。
远程工作不是一个新概念。传真机,电子邮件和短信都是传统办公模式朝着远程办公模式的进步,而VR公司近来已经开始切入了这一领域,并利用现有平台或创建全新平台来实现所述目标。
但Normal VR的不同之处在于,他们的远程团队不是使用虚拟会议室或虚拟演示空间。Normcore是一个用于Unity的多人网络插件,可在数分钟为游戏和体验添加支持语音聊天的多人VR功能。 当普通VR团队讨论新版本或测试特定机制时,他们将能够传送到所述版本,并且可以即时协作。
对于向从未接触过VR的人士介绍置身其中的感觉,你会马上理解这项创新的重要性。图片,视频,录音都无法表达自己在VR中获得的临场感。当与他人合作创建VR产品时,这种挫败感会更加强烈,因为你难以用言语解释以六自由度进行移动和创作时的感觉。
向远程用户表达这一信息几乎不可能,除非你可以邀请他们一起体验并直接向其展示。作为一个插件,即使体验本身处于一个非常早期的状态,Normcore都能够予以支持。它同时为开发者提供了扩展体验可分享性的工具集,从而允许整个开发周期保持可行的集成。
在提供演示或收集客户/同事反馈时,Normcore同样能成为普通VR团队的宝贵工具。在展示一个版本时,你不能指望不熟悉产品的人士能够顺利地运行操作。同样地,准备完整的VR设置和VR规格PC同样不是一项小任务。但在Normcore的帮助下,作品演示可以立即发生,其他用户可以通过VR头显或AR兼容设备加入其中,而开发者则能够在受控设置中提供引导体验。