近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共26篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。
1. 《Oculus Patent | Angle Selective Filter For Near Eye Displays(Oculus专利:用于近眼显示器的角度选择性滤光器)》
专利描述了一种近眼显示器。近眼显示器包括配置成将图像光输出到光学元件的电子显示器。光学元件配置为接收图像光,引导图像光,并在眼睛位置形成图像。近眼显示器同时包括具有曲面的角度选择滤光器。
2. 《Oculus Patent | Systems And Methods For Rendering Avatars With Deep Appearance Models(Oculus专利:用Deep Appearance Models渲染虚拟化身的系统和方法)》
专利描述的计算机系统可以包括输入模块,自动编码器和渲染模块。输入模块可以接收对象的几何信息和图像。几何信息可以说明主体几何形状随时间的变化。每个图像可以与相应的视点相关联,并且可以包括主体的视图相关纹理图。自动编码器可以编码纹理信息和几何信息并提供特征向量。 自动编码器可以使用特征向量推断几何和视图相关纹理。渲染模块可以配置为使用推断的几何和推断的视图相关纹理来渲染用于主体的重建图像。
3. 《Magic Leap Patent | Devices, Methods And Systems For Biometric User Recognition Utilizing Neural Networks(Magic Leap专利:利用神经网络进行生物特征用户识别的装置,方法和系统)》
用户识别系统包括图像识别网络,其用于分析图像数据并根据图像数据生成形状数据。所述系统同时包括通用网络,其用于分析形状数据并根据形状数据生成通用类别数据。所述系统同时包括专门网络,其用于将通用类别数据与特征进行比较并生成窄类别数据。
4. 《Facebook Patent | Liquid Crystal Half-Wave Plate Lens(Facebook专利:液晶半波片透镜)》
透镜包括固定液晶。第一区域中的液晶以第一取向排列。位于第一区域和第三区域之间,并且与第一区域和第三区域相邻的第二区域中的液晶以不同于第一取向的第二取向排列。位于第二区域和第四区域之间,并且与第二区域和第四区域相邻的第三区域中的液晶以第一取向排列。与第三区域临近的第四区域中的液晶以第二取向排列。
5. 《Facebook Patent | Varifocal Apparatuses, Systems, And Methods Employing A Deformable Stepped Lens(Facebook专利:采用可变形梯式透镜的变焦设备,系统和方法)》
专利描述的装置可包括可变形梯式透镜。当可变形梯式透镜的形状包括第一状态时提供第一光学功率,当包含第二状态时提供与第一光学功率不同的第二光学功率。可变性梯式透镜同时包括连接到可变形梯式透镜的致动器。当致动时,致动器向可变形梯式透镜施加力并可变形梯式透镜的形状。
6. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Creating Haptic Stimulations And Tracking Motion Of A User(Facebook专利:用于创建触觉刺激和追踪用户运动的方法,设备和系统)》
专利描述了一种产生触觉刺激和结构信息的方法。所述方法涉及一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括多个换能器,每个换能器可以产生一个或多个波能。所述方法包括,根据从远程设备接收的指令,激活多个换能器中的一个或多个第一换能器。由激活的一个或多个第一换能器产生的波能提供触觉刺激。所述方法同时包括,激活多个换能器中的一个或多个第二换能器。 当由多个换能器中的一个或多个换能器接收到波能时,由激活的一个或多个第二换能器产生的波能提供结构信息。
7. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Determining Contact On A User Of A Virtual Reality And/Or Augmented Reality Device(Facebook专利:用于确定与虚拟现实和/或增强现实设备用户接触的方法,设备和系统)》
一种与确定虚拟现实和/或增强现实设备用户接触的方法涉及第一设备,后者包括多个换能器,以及耦合到多个换能器的控制电路。所述方法包括激活多个换能器中的一个或多个第一换能器并产生波能。
8. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Displaying A User Interface On A User And Detecting Touch Gestures(Facebook专利:用于显示用户界面和检测触控手势的方法,设备和系统)》
专利描述了一种识别用户触控手势的示例方法。所述方法包括由第一可穿戴设备的一个或多个换能器接收由第二可穿戴设备发送的一组信号。所述方法同时包括确定第一可穿戴设备和第二可穿戴设备之间创建的信号路径的基线特性,在接收信号集合时感测基线特性的变化,根据变化确定信号路径的特征满足接触标准,然后报告候选触控事件。
9. 《Facebook Patent | Methods, Devices, And Systems For Creating Localized Haptic Stimulations On A User(Facebook专利:用于创建局部触觉刺激的方法,设备和系统)》
专利描述了一种产生触觉刺激和结构信息的方法。所述方法涉及一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括多个换能器,每个换能器可以产生一个或多个波能。所述方法包括,根据从远程设备接收的指令,激活多个换能器中的一个或多个第一换能器。由激活的一个或多个第一换能器产生的波能提供触觉刺激。所述方法同时包括,激活多个换能器中的一个或多个第二换能器。 当由多个换能器中的一个或多个换能器接收到波能时,由激活的一个或多个第二换能器产生的波能提供结构信息。
10. 《Facebook Patent | Long Distance Interaction With Artificial Reality Objects Using A Near Eye Display Interface(Facebook专利:使用近眼显示界面与人工现实对象进行长距离交互)》
专利描述了系统包括近眼显示器,后者包括具有电子显示器的光学组件,配置成捕获用户手部图像的成像传感器,以及配置成捕获用户眼睛图像的眼睛成像传感器。所述系统同时包括控制组件,其配置为使用捕获的眼睛图像确定眼睛追踪信息。控制组件根据捕获的用户手部图像确定用户的手势。控制组织同时识别位于局部区域中的对象,并更新显示指令从而致使电子显示器在人工现实环境中显示对象选择的指示。
11. 《Facebook Patent | Object Enhancement In Artificial Reality Via A Near Eye Display Interface(Facebook专利:通过近眼显示器界面优化人工现实中的对象》
专利描述的系统包括近眼显示器,其配置为根据显示指令显示图像。所述系统同时包括配置成捕获图像的成像传感器。所述系统同时包括控制组件,其配置为使用一个或多个识别模式来识别捕获图像中的对象,并根据捕获图像确定用户手姿。控制组件更新显示指令并致使电子显示器在人工现实环境中显示虚拟菜单。
12. 《Facebook Patent | Providing An Augmented Reality Overlay For Display Over A View Of A User(Facebook专利:在用户视场中提供增强现实叠加)》
专利描述了在用户视场中提供增强现实叠加的系统和方法。例如,专利描述的系统和方法可识别用户正通过增强现实显示设备感知周遭环境,并且通过增强现实显示设备在用户视图中显示增强现实叠加。
13. 《Facebook Patent | Apparatus, Systems, And Methods For Preventing Display Flicker(Facebook专利:防止显示器闪烁的装置,系统和方法)》
专利描述的显示装置可包括具有至少一个像素元件的显示面板,以及配置为将像素元件转变为第一状态的显示驱动器。在像素元件转变为第一状态之后,显示驱动器于第一照明周期时照亮像素元素。在第一照明周期之后,不再照明像素元件。当像素元件仍在第一状态和在不照明周期之后,在第二照明周期时照明像素元件,从而减少显示面板的感知闪烁。
14. 《Microsoft Patent | Continuous Motion Controls Operable Using Neurological Data(微软专利:使用神经数据进行连续运动控制)》
专利描述了一种使用神经数据产生连续运动控制,并将连续运动控制与连续用户界面控制相关联,从而实现用户界面控制的方法。可通过用户在与连续运动范围内的物理运动来调制用户界面控制。 连续运动控制可以实现对相应用户界面控制的微调和连续控制,而非仅限于少量离散设置的控制。
15. 《Microsoft Patent | Fusing, Texturing, And Rendering Views Of Dynamic Three-Dimensional Models(微软专利:动态三维模型的视图融合,纹理化和渲染)》
专利描述的方法旨在改善当融合深度映射以生成动态三维模型,将纹理细节应用于动态三维模型或渲染纹理化动态塞维模型的视图时的质量。例如,在融合深度映射以生成动态三维模型时,融合组件同时可以结合动态三维模型的点的固有颜色值,从而令动态三维模型更准确。作为另一示例,当应用纹理细节时,渲染组件可以将平滑的,依赖于视点的纹理加权应用于来自不同纹理映射的纹理值,这可以减少模糊并且避免产生明显的接缝。
16. 《Microsoft Patent | Providing Body-Anchored Mixed-Reality Experiences(微软专利:提供身体锚定的混合现实体验)》
专利描述了一种提供身体锚定的混合现实体验的方法。系统首先锚定人类身体部分,如用户手掌,指尖和前臂等等,然后渲染与锚定身体部分存在物理关系的虚拟对象。虚拟对象可提供允许用户方便地与程序功能交互的界面。在一些实施例中,所述技术通过生成用户身体的骨架来识别用户的身体部位。所述技术同时可以根据由一个或多个摄像头捕获的图像信息来生成骨架。在一些实施例中,呈现的虚拟对象同时可以与和用户存在预定义关系的人物相关联。用户可以通过虚拟对象与所述的人物交互,如接收和发送消息。
17. 《Microsoft Patent | Real-World Portals For Virtual Reality Displays(微软专利:用于虚拟现实显示器的真实世界门户)》
专利描述的方法包括:通过显示设备显示虚拟现实场景;相对于显示设备识别控制外设的真实世界定位;经由摄像头捕获真实世界场景的视频;选择性地显示包含部分真实世界场景的真实世界门户。
18. 《Microsoft Patent | Reality To Virtual Reality Portal For Dual Presence Of Devices(微软专利:用于设备双重临在的现实-虚拟现实门户)》
专利描述了用于虚拟化电子设备并在虚拟环境中使用的方法和系统。检测并识别位于附近的电子设备。获取与所识别设备相对应的虚拟对象,并在沉浸式虚拟环境中进行渲染。虚拟对象可以包括交互部分,所述交互部分在渲染时可以提供与电子设备的虚拟化实例相关的交互式虚拟体验。虚拟对象的交互部分绑定到所识别电子设备的对应交互部分,使得交互数据能够适当地进行传送和解释。
19. 《Microsoft Patent | 360-Degree Video Post-Roll(微软专利:360度视频滚动)》
专利描述的方法涉及一种头显设备,其包括显示器,一个或多个输入设备和处理器。处理器可以配置为在显示器中显示第一360度视频。处理器同时可以配置为当第一360度视频结束时在显示器上显示滚动画面,其中画面包括一个或多个可交互图标。处理器可以配置为检测对一个或多个可交互图标的选择。处理器同时可以配置为根据选择执行视频环境导航动作。
20. 《Valve Patent | Sensory Feedback Systems And Methods For Guiding Users In Virtual Reality Environments(Valve专利:用于在虚拟现实环境中引导用户的感官反馈系统和方法)》
专利描述了一种引导用户在虚拟现实/增强现实环境中行走的感官反馈(防护)系统和方法。示例性实施例主要用于防止用户与物理空间中的物品产生碰撞。所述系统和方法同时具有其他潜在的功能和应用。
21. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Image Region Segmentation Method(索尼专利:信息处理装置和成像区域分割)》
捕获图像获取部分从成像装置获取偏振图像的数据,并将所述数据存储到图像数据存储部分。区域分割部分的法线分布获取部分使用偏振图像获取对象表面的法线矢量分布。区域决定部分通过预定标准来评估法线矢量分布,并且将稳定性高的区域确定为对象的图形区域并对图像进行分割。输出数据生成部分使用分割结果执行各种处理并生成输出数据。
22. 《Sony Patent | Image Processing System, Image Processing Method, And Computer Program(索尼专利:图像处理系统,图像处理方法及计算机程序)》
多个绘图节点并行绘制多个单独的图像,并在多个单独区域中进行显示。显示控制节点合成多个单独图像以生成合成图像,并致使合成图像显示在显示设备。
23. 《Sony Patent | Image Generating Device And Method Of Generating An Image(索尼专利:图像生成组件和生成图像方法)》
图像生成组件存储参考图像的数据,每个参考图像的数据表示:当从多个规定的参考视点查看包括要显示对象的空间时的图像。选择一个或多个参考图像以在确定的像素值确定部分中使用。在输出部分输出显示图像的数据之前,像素值确定部分使用表示一个或多个参考图像中的相同图像的像素值来确定构成显示图像中的对象图像的像素值。
24. 《Sony Patent | Information Processing Device, Image Generation Method, And Head-Mounted Display(索尼专利:信息处理组件,图像生成方法和头戴式显示器)》
运动检测部分检测头显的姿势。状态确定部分根据头显姿态确定用户的注视方向和双眼倾斜角。根据用户的注视方向和双眼倾斜角,图像识别部分确定用于生成左眼和右眼视差图像的两个图像。图像生成部分从两个图像中生成左眼和右眼视差图像。图像提供部分将所生成的视差图像提供给头显。
25. 《Intel Patent | Use Of Temporal Motion Vectors For 3d Reconstruction(英特尔专利:通过时间运动矢量进行三维重建)》
专利描述了一种用于将动态场景作为一组体素进行三维重建的技术。所述技术包括:由处理器接收来自两个或更多个空间分离的传感器中的图像数据;处理器将图像数据逐帧融合到体素集中;处理器将图像数据分割成构成场景的对象;处理器检测哪些对象在帧与帧之间保持静止,哪些对象属于动态;去除与静态对象相对应的体素,并产生体素的动态子集;处理器向显示设备输出与动态对象相对应的体素。
26. 《Intel Patent | Antenna Arrangement For Wireless Virtual-Reality Headset(英特尔专利:无线虚拟现实头显的天线布置)》
要穿戴于用户头部的无线头显设备包括具有显示设备和头戴式结构的头显主体。专利描述了头显设备的特征以及头显系统的原位操作配置,其主要用于支持头显设备与不同方向的内容源进行无线通信。