近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共23篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。
1. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Generating And Displaying 3d Videos In A Virtual, Augmented, Or Mixed Reality Environment(Magic Leap专利:在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中生成和显示三维视频的方法和系统)》
专利描述了一种用于在VR和/或AR系统中显示3D视频的方法。3D视频可以包括从显示屏幕逃离的3D动画对象。3D视频可以与VR和/或AR环境内的对象交互。3D视频可以与用户交互,使得3D视频根据用户输入产生不同的故事情节和结局。
2. 《Magic Leap Patent | Method For Calibrating An Augmented Reality Device(Magic Leap专利:用于校准增强现实设备的方法)》
专利描述了一种用于校准具有第一传感器和第二传感器的设备的方法。所述方法包括使用第一传感器和第二传感器捕获传感器数据。所述设备保留包括平移参数和旋转参数的校准文档,从而模拟第一传感器和第二传感器之间的空间关系。所述方法同时包括在第一时间确定与校准文档相关联的校准水平。所述方法同时包括根据校准水平确定执行校准过程。
3. 《Magic Leap Patent | Caching And Updating Of Dense 3d Reconstruction Data(Magic Leap专利:密集三维重建数据的缓存与更新)》
专利描述了一种有效更新和管理移动设备的实时或离线3D重建和扫描输出的方法。所述方法可为单用户程序和多用户应用程序提供最新的,准确的和全面的3D重建数据。
4. 《Magic Leap Patent | Methods And System For Managing And Displaying Virtual Content In A Mixed Reality System(Magic Leap专利:用于在混合现实系统中管理和显示虚拟内容的方法和系统)》
专利描述了一种用于管理和显示虚拟内容的方法。每个虚拟内容由其各自的应用程序渲染成所谓的“Prism”有界体三维。Prism可具有允许应用程序在混合现实环境中管理和显示Prism的特性和属性,使得应用程序可以通过管理Prism本身来管理混合现实环境中的虚拟内容的放置和显示。
5. 《Magic Leap Patent | Viewpoint Dependent Brick Selection For Fast Volumetric Reconstruction(Magic Leap专利:用于快速体三维重建的视点相关块图选择)》
专利描述了一种剔除3D重建体三维的一部分的方法。所述方法使得各种移动XR应用可以获得最新的,准确的和全面的3D重建数据。所述方法包括针对深度图剔除3D重建体三维的一部分。深度图具有多个像素。在一些实施例中,所述方法包括相对于平截头体剔除3D重建体三维的一部分。平截头体来自图像传感器的视场,根据所述视场传感器可获得用于创建3D重建的图像数据。
6. 《Magic Leap Patent | Multi-Stage Block Mesh Simplification(Magic Leap专利:多级块图网格简化)》
专利描述了一种生成环境模型的方法。所述方法允许系统以低延迟地将3D网格实时更新到客户端应用程序,从而支持动态环境变化。所述方法提供适用于各种客户端应用程序所请求的不同简化级别的3D网格。所述方法包括将3D网格分割成网格块图。所述方法同时包括对所选网格块图执行多级简化。多级简化包括预简化操作,平面化操作和后简化操作。
7. 《Magic Leap Patent | Method Of Occlusion Rendering Using Raycast And Live Depth(Magic Leap专利:使用Raycast和Live Depth进行遮挡渲染的方法)》
专利描述了一种增强现实/混合现实系统。一些实施例涉及一种在包括物理对象的场景中渲染虚拟对象的方法。所述方法包括用户佩戴的传感器捕获深度信息,所述深度信息说明用户与物理对象之间的距离;根据深度信息生成表面信息,其包括随着场景和视场的变化实时更新表面信息;根据表面信息和虚拟对象的位置信息计算要渲染的虚拟对象的部分。
8. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(Magic Leap专利:增强现实系统的电磁追踪)》
头戴式增强现实设备可以追踪用户头部的姿态。电磁追踪系统可以追踪头部或身体姿态。手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式增强现实设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。可以分析来自传感器的电磁信息以确定传感器的位置和/或取向,从而确定用户的姿态。电磁发射器和传感器可以利用时分复用或动态频率调谐来在多个频率下操作。
9. 《Facebook Patent | Using Three-Dimensional Virtual Object Models To Guide Users In Virtual Environments(Facebook专利:在虚拟环境中使用三维虚拟对象模型引导用户)》
在一个实施例中,一种方法包括根据三维模型渲染三维虚拟环境中的虚拟对象,其中渲染是专门为用户定制。定制的渲染是基于用户进程的当前阶段。用户的进程包括多个阶段,包括第一阶段,最后阶段和一个或多个中间阶段,每个阶段与一个或多个过渡条件相关联,其中所述进程至少包括从第一阶段到最后阶段的一条路径。在虚拟环境中检测用户的一个或多个动作,根据检测到的动作更新用户的当前阶段,并提供与更新信息有关的信息。
10. 《Facebook Patent | Calibration For Multi-Camera Systems(Facebook专利:多摄像头系统的校准)》
专利描述了一种用于校准多摄像头系统的方法。图像处理系统校准摄像头系统中的多个摄像头。图像处理系统可以校正原始图像的桶形失真,从而生成直线式图像。图像处理系统识别由相邻摄像头捕获的相邻直线式图像中的关键点。图像处理系统可以通过使用梯度下降循环和关键点来解决优化问题并生成参数矢量。优化问题通过调整摄像头校准或图像变换来减小位移误差,从而对准直线式图像的关键点。
11. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Delivering Augmented Reality Content(Facebook专利:传递增强现实内容的系统和方法)》
专利描述的方法可以包括:内容传递网络识别由内容传递网络管理并且分布在多个物理位置中的一组边缘节点,以及增强现实数据集合;指示边缘节点集合中的每个边缘节点存储增强现实数据集合的子集;检测移动设备对增强现实数据项的请求;至少部分地根据所述节点与移动设备的接近度来选择边缘节点集合中的节点;指示所述节点将增强现实数据项发送到移动设备。
12. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和方法)》
专利描述的系统和方法可以确定计算设备对内容项的请求。可以在内容项的播放期间预测操作计算设备的用户的一个或多个视图方向。至少部分地根据预测的视图方向来量化内容项的一个或多个帧。
13. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Presenting Content(Facebook专利:呈现内容的系统和方法)》
专利描述的系统和方法可以确定计算设备对内容项的请求。可以在内容项的播放期间预测操作计算设备的用户的一个或多个视图方向。至少部分地根据预测的视图方向来量化内容项的一个或多个帧。
14. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Audio-Based Augmented Reality(Facebook专利:用于基于音频的增强现实的系统和方法)》
专利描述的系统和方法配置为接收用户对识别计算设备所在环境中的至少一个对象的请求。可以接收对至少一个对象的分类。随后,可以将基于分类的音频标签放置在环境的表示中。音频标签可以与由至少一个对象发出的,并且用户能够感知的声音相关联。
15. 《Microsoft Patent | Graphical Coordinate System Transform For Video Frames(微软专利:视频帧的图形坐标系变换)》
专利描述了一种搭载处理器的计算设备。所述处理器配置为计算一系列连续视频帧的新帧和先前帧中的特征点,计算所述帧之间的光流矢量,并根据特征点和光流矢量确定所述帧之间的单应变换。 处理器同时配置为将单应变换应用于先前帧中的图形元素坐标系,从而在新帧中生成更新的图形元素坐标系,并根据单应变换生成其间的六自由度camera姿态变换。处理器同时配置为使用六自由度camera姿势变换在新帧中渲染更新的图形元素。
16. 《Microsoft Patent | Reality Mixer For Mixed Reality(微软专利:用于混合现实的现实混合器)》
专利描述的混合现实显示设备包括输入系统,显示器和图形处理器。输入系统配置为接收参数值,所述参数值可是输入系统可接收的预定范围内的多个值之一。显示器配置为显示虚拟图像内容。图形处理器可操作地耦合到输入系统和显示器。图形处理器同时配置为渲染虚拟图像内容,并且可变地改变与参数值相关的现实世界环境的感知真实性。
17. 《Microsoft Patent | Optical Waveguide Mount(微软专利:光波导基座)》
专利描述的光学基座可以抵挡光学显示设备可能经受的各种应力。光学基座具有机械顺应性和弹性。这种机械顺应性和弹性旨在吸收热和/或机械应力,同时用于保护和保持耦合到光学基座的光波导的操作功能。
18. 《Google Patent | Enhancements To Support Testing Of Augmented Reality (Ar) Applications(谷歌专利:优化增强现实应用的测试支持)》
专利描述了一种测试增强现实应用的示例方法。在一个实施例中,所述方法包括启动需要测试的AR应用。所述示例方法同时包括控制物理模型并在模拟空间中模拟模拟设备的运动。物理模型的模拟运动生成用于测试AR应用的数据。
19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法及记录媒介)》
专利描述的信息处理设备可以根据成像结果动态地改变光源的闪烁模式。所述信息处理设备包括:光源控制单元,其配置为控制用光线照射眼睛的光源;图像获取单元,其配置为获取包括眼睛反射点的眼睛图像。光源控制单元根据捕获的眼睛图像控制每个光源的闪烁。
20. 《Sony Patent | Space Capture, Modeling, And Texture Reconstruction Through Dynamic Camera Positioning And Lighting Using A Mobile Robot(索尼专利:移动机器人通过动态摄像头定位和照明进行空间捕获,建模和纹理重建)》
专利描述的方法包括以下操作:使用具有多个传感器的机器人来获取关于局部环境的传感器数据;处理传感器数据并生成局部环境的空间模型,其中空间模型定义对应于真实表面的虚拟表面;进一步处理传感器数据并生成与虚拟表面相关联的纹理信息;追踪头显在局部环境中的位置和方向;使用空间模型,纹理信息,以及头显的追踪信息来呈现对应于局部环境的虚拟空间视图;通过头显呈现虚拟环境的视图。
21. 《Sony Patent | Display Control System And Method To Generate A Virtual Environment In A Vehicle(索尼专利:在车内生成虚拟环境的显示控制系统和方法)》
一种在车辆中生成虚拟环境的显示控制系统包括:电子控制单元,其配置为接收与要在车辆中的显示介质中显示视频的对应输入。在车辆的当前行驶路线和与所选视频相关联的行驶路线之间确定相关因子。在车辆沿当前行驶路线运动的情况下确定相关因子。根据所确定的相关因子来调整所选视频的一个或多个视频参数,然后控制所选视频在车内显示介质中的显示。
22. 《Intel Patent | Volumetric Video Compression With Motion History(英特尔专利:利用运动历史进行体三维视频压缩)》
专利描述了与关节式身体的姿势估计相关的技术。这样的技术可以包括提取,分割,分类和标记二进制大对象;生成初始运动学参数;并且细化运动学参数以提供关节式身体的姿势估计。
23. 《AMD Patent | Video Codec Data Recovery Techniques For Lossy Wireless Links(AMD专利:用于有损无线链路的视频编解码器数据恢复技术)》
专利描述了用于实现有损无线链路的数据恢复技术的系统,装置和方法。发射器配置为对视频流进行编码,并将编码的视频流无线地发送到接收器,其中视频流表示虚拟现实渲染环境。发射器根据频率将视频流分成多个子流组件。仅针对视频流的最低频率子流组件计算运动向量参数,并且使用低MCS级别将运动向量参数发送到接收器。当接收器接收到运动矢量参数但没有接收到给定区块的最低频率组件时,接收器使用运动矢量参数重建给定区块的最低频率组件。