Beat Games早前为热门VR游戏《Beat Saber》发布了全新的“360度模式”,其中音符将会从四面八方出现,不再是只从正面袭来。尽管是一种有趣的新玩法,但这同时大幅提升了音符制图的难度。要征服这一模式,游戏需要创新的制图方式,而Beat Game应该要向社区征求意见。
《Beat Saber》的主模式是音符从正前方出现,简单粗暴,但这在后面的关卡中非常具有挑战性,而这同时是令粉丝钟爱游戏的原因之一。作为对比,针对Oculus Quest的“360度模式”将在歌曲播放时从任意方向朝你发射音符。
Beat Game曾在E3 2019大会展示了360度模式的早期版本。该模式玩起来十分有趣并存在大量的可能性。但要确定能发挥出这一模式独特魅力的音符制图方式,Beat Games可能需要更多的时间进行探索。
360度模式跟常规模式十分接近,只是音符是从四面八方袭来,所以你必须时刻保持耳听八路,眼观四方的警觉。无论音符是从哪个方向出现,它们依然会保持直线行进,但有时候会有大量的音符从不同的角度冒头。地面的指示性线条表明接下来出现了一连串音符,并帮助你判断届时的朝向。
在一开始,音符像以往那样从正面出现,但很快就注意到地面的指示性线条迅速变换,而音符的攻击角度也丰富起来。地面线条非常有用,甚至击砍从不同轨道而来的音符都感觉十分自然。但是,有时候线条和音符路径会相交重叠,所以当它们接近时你会更难以判断音符的顺序。
在最后,你会感觉360度模式有趣且独特,而且是畅玩《Beat Saber》的全新方式。但显然,Beat Games需要更多的时间来探索应如何在360度模式中制图音符,并给玩家一种真正创新和有趣的体验。理想的360度模式应该能够给玩家一种完全独特且自然的运动。但由于360度模式所涉及的范围非常大,所以你更难以确定真正优秀的音符制图方式。
尽管360度是一项酷炫的新功能,但它同时有可能成为所谓“特征蔓延”,亦即额外的/不需要的机能慢慢进入系统中,使得系统超出原来设定的目标并对系统带来负面影响。对于诸如Beat Games这样的独立团队,以及一款因其间接性而备受喜爱的游戏而言,这是非常危险的事情。
《Beat Saber》目前提供标准模式和“单剑”模式,两者都包含支持四种难度的独特地图。这意味着如果要为《Beat Saber》制作一首歌曲并涵盖所有的难度,开发者必须制作八张独特的地图。引入360度模式不仅意味着更复杂的制图,而且每首歌曲同时需要四张额外的音符地图,所以这代表着每首歌曲需要12张人工制作的音符地图。
Beat Games表示,由于Quest属于无线360度追踪,所以他们需要首先为头显调试360度模式,但预计类似的模式将在随后支持其他设备(音符出现的角度变换只限定于特定区域,以防PC VR的线缆缠绕。),例如潜在的180度模式。但如果缺乏合理的制图和测试,360度地图可能难以自动转换成180度地图,所以180度模式可能意味着音符制图的复杂度又需要再次提升。
但在与开发商交流时,似乎360度模式仍然位于早期阶段,而具体的机制,以及将纳入的歌曲尚不明确。所以我们需要等等看Beat Games最终会给我们带来何种惊喜。