2018年12月19日,Unity为多平台手持式AR开发发布AR Foundation已有一段时间,而他们日前分享了这个工具迄今为止的进展,以及未来的目标。
为了帮助你更好地理解AR Foundation将如何适配手持式AR开发生态系统,以及如何用它来构建优秀的手持式AR应用,这家引擎开发商同时提供了一定的资源。
1. LWRP支持
通过使用Lightweight Render Pipeline,你现在将能更多地控制渲染。这同时允许你通过一个可视化节点编辑器来利用Unity的着色器图形并创建有趣的效果。
2. 摄像头图像API
Unity现在对CPU上的摄像头图像提供了low-level的访问,同时优化了将图像转换为RGB或灰阶的转换实用程序。这十分适合希望用自定义计算机视觉算法来自行处理图像的开发者。
示例场景和源代码请参阅AR Foundation手册和GitHub页面。
3. World Map(ARKit)
Unity已经添加了ARKit的ARWolrdMap功能支持,这将允许你创建持续性和多用户AR体验。注意,这只支持兼容ARKit的iOS设备。
4. 面部追踪(ARKit)
AR Foundation现在支持ARKit的面部追踪功能,允许你追踪多种面部和访问多个面部特征的混合形状。
5. 应选择哪个工具套件?
今天,AR Foundation提供了一个跨平台脚本API和MonoBehaviours,用于制作核心功能相同的ARCore和ARKit应用程序。这样你可以开发一次应用程序并部署到两个设备,无需任何改动。有关AR Foundation中当前支持功能的完整列表,请参阅下图。
然而,AR Founfation尚未支持ARKit和ARCore的所有功能,所以如果你的应用程序依赖于AR Foundation所不兼容的特定功能,你可以单独采用相应的SDK。Unity正在不断为AR Foundation增加功能,目标是这个工具足以满足ARCore或ARKit开发者的所有需求。
如果你只为ARCore进行开发,并希望实现所有的功能集,谷歌提供了一个Unity SDK。如果你只是为ARKit开发,并希望实现所有的功能集,你可以选择最初的ARKit Unity插件。
6. 远程处理
Unity正在测试并希望在明年推出的一个主要功能是远程处理,这将允许运行ARCore或ARKit的设备将传感器数据传输至Mac或PC编辑器。这应该能优化迭代时间,并为你的AR应用调试提供帮助。更多信息请访问这篇博文。
7. 模拟器
除了远程处理,Unity正在准备编辑器内模拟。无需将安卓或iOS设备连接至PC即可开发和测试AR应用程序。这应该能大大优化开发时间与调试。
8. 更多的平台
在2019年,Unity将增加更多的平台支持,不仅只局限于手持式AR,还将包括可穿戴AR设备。