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2018年12月05日,IDC在最新的报告中指出,AR/VR头显市场在2018年Q3季度同比增长9.4%。在连续四个季度下滑后,VR头显在2018年Q3恢复增长,目前占AR/VR总市场的97%。受优惠活动和新产品上市带动,IDC预计VR头显的全球出货量在本季度达到190万台,比2017年Q3季度增长8.2%。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“VR市场终于开始成型。在消费者端,较低的价格和内容的增加开始引起用户共鸣。与此同时,商业应用同样在增加,包括培训,设计和展示等一系列用例。”
在本季度,诸如三星Gear VR这样的智能手机VR出货量下降了58.6%,主要原因是优惠活动和厂商兴趣的减少。三星最新的机型进一步加剧了这一问题,因为它们已经不再兼容当前一代的头显。除三星外,诸如谷歌和阿尔卡特等著名品牌都在大幅度削减这方面的投入。
VR一体机的增长达到428.6%,占VR头显市场的20.6%。Facebook的OculusGo,以及他们与小米合作的小米VR共向全球发货了近25万台头显,是当前最受欢迎的VR一体机。
IDC指出,系留VR头显(指带线缆的VR,包括主机VR和PC VR)的出货量是有史以来第二次超过100万台,令2018年Q3成为史上成绩最佳的第三季度。索尼在本季度发售了46.3万台PSVR,其次是Oculus Rift的30万台和HTC Vive的23万台。但凭借Go和Rift的成绩,Oculus成为整个VR头显市场的第一供应商,占比达到25.9%。本季度Oculus旗下头显的出货量为49.1万台(不包括小米VR)。
AR头显在本季度的表现同样优异。联想凭借2.3万台头显夺得头把交椅,主要是受益于面向消费者的“星球大战:绝地挑战”头显。如果不包含这款头显设备,由Vuzix和爱普生等品牌组成的AR头显市场比上一年增长了1.1%。尽管微软Hololens仍然是最受欢迎的AR头显之一,但随着市场正等待预计于2019年发售的下一代头显,其增长速度已经放缓。
IDC的Tom Mainelli指出:“VR市场正在进入一个新的成熟阶段,企业正在摒弃市场能够实现爆炸性增长的不切实际的期望,并专注于建立更具可持续性发展性的业务。对于AR,硬件的增长幅度仍然不大,但我们看到许多公司对这项技术产生了浓厚兴趣。我们预计新硬件将在2019年出货,包括原有玩家和新玩家,而这将能帮助推动行业走出概念和试点证明阶段,并实现更大规模的应用部署。”