2018年11月14日,如果你正在使用Unity和Autodesk产品来构建实时3D体验,下面要告诉你一个好消息。Unity和Autodesk已经将互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya产品用户都将受益。
Unity表示:“从游戏,电影,汽车或建筑,到工程或建筑(AEC),无论你从事的行业是什么,我们都致力于为一系列的Autodesk格式提供直接关联。设计师,工程师,创意人士和建筑专业人员现在将能更轻松地将大量CAD或BIM数据导入Unity,以便可视化环境,构建交互式和虚拟体验,并在同步协作工作环境中连接所有部门。我们的目标是减少所有用户之间的设计摩擦,从而帮助你节省成本,提高效率和实现更好的协作。”
当Unity于2017年10月宣布与Autodesk的合作时,Unity成为了第一个提供Autodesk FBX SDK源代码访问权限的实时3D开发平台,为asset共享和游戏内迭代构建了简化的流程。这意味着使用Autodesk Maya和3ds Max的美术可以更快地将他们的内容导入Unity,并迅速进行迭代。
通过确保用户可以毫不费力地将Revit和3ds Max模型导入Unity,Unity为用户提供了简化的工作流程和更快的作品发布时间,并支持他们在包括VR,AR和移动设备在内的25+个平台上推出交互式和沉浸式3D内容。
在之前,将Revit模型及其所有的BIM数据导入至Unity十分苦难且费时。消费者通常是在Revit中创建模型,并通过多个插件来将其导入至Unity。在导入时,部分Revit数据会丢失(如BIM和材质),从而为用户带来了额外的工作量。
随着Revit数据能够完整顺利地导入至Unity,AEC开发者将能够更轻松地在项目的任何阶段快速实现VR可视化体验,如交互式办公室漫游和实际建筑工地的逼真AR模型。
随着工作流程的优化,汽车设计师和工程师可以轻松地将高保真VRED数据(包括环境,照明,材质和动画)直接导入Unity。这样他们就能够快速开发出交互式实时应用程序(如汽车配置器和培训应用),并在多个平台上运行它们,包括PC,VR,AR和移动设备。
在过去,将每个版本的VRED模型转换至下载使用通常需要数小时,而这种全新的能力将可以为每一个汽车项目节省大量的资源和时间。
Shotgun,Maya和3ds Max与Unity的紧密集成将能帮助动画和电影中的技术总监通过统一的UI来创建无缝的工作流程。美术将不再需要担心asset位置,命名惯例或管理文件,他们可以专注于自己的创造性工作。动画师和建模师则能获得关于照明,cameta位置或asset选择变化的实时反馈。
跟踪结果分析将为总监提供更准确的美术管理评估,从而提高生产力。得益于与Shotgun这一优秀asset管理工具的集成,团队将能够轻松在Unity中管理多种asset类型(Alembic,USD,FBX等)。
Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成将于明年秋季上线。