索尼手机正在承受着巨大的煎熬,因为他们出货量正在疯狂下滑(今年第一季度整体出货量从原来的1350万台下滑至650万台,而未来这个数字可能会下滑到550万台。)。
由于是科隆游戏展期间,关于游戏的新闻就比较多,但除了各个新游戏公布之外,还有游戏公司层面的大变化,比如索尼就正式宣布了收购《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games。
索尼自从承认了自己在手机界势微后,便开始了佛系模式。一些曾经准备推出的手机也停止了发布计划,国外网站pricebaba更新了索尼未发布新机Xperia 20的机型信息,在现在看来颇有些来自于上古时代的味道。
Strategy Analytics 发布的最新数据报告VR头戴设备预测按价格段划分显示, VR硬件年度收益首次出现下滑。该收益下降仅限于低成本细分市场,谷歌的Cardboard和Daydream产品正在失去吸引力。 VR头戴设备预测按设备类型划分
8月5日消息,据国外媒体报道,在智能手机的销售停滞不前的背景下,为摄像头和面部识别系统提供传感器的公司却准备迎来一场小高潮。
还在用索尼PlayStation的玩家注意了,有外媒报道称,索尼PSN存在一个严重的安全漏洞,该漏洞可以绕过信用卡的CVV验证,直接进行盗刷。
据Sumahoinfo网站报道,索尼早前在旗舰手机上一直使用的是索尼自家旗舰级G Lens镜头技术,不过现在有消息称,随你即将放弃这种做法,转投到蔡司系列镜头。
索尼互娱总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩(Jim Ryan)日前接受了CNET的专访,并介绍了索尼一些发展情况,以及关于新主机PS5的细节,如早前提到过的SSD,以120赫兹的频率提供超高清晰度4K画面,以及向后兼容能力等等。
索尼互娱总裁Jim Ryan今日在接受采访时表示,PS5平台的一些游戏甚至可以达到4K/120帧,超高速SSD不光是Pro版独占配置,PS5标准版也会有。
由索尼伦敦工作室(《Playstation VR Worlds》)开发的《Blood & Truth》是一款PSVR独占内容,并旨在为玩家带来一种仿如电影主角的感觉。
近日,在多伦多举行的Collision 2019大会上,索尼研发部高级副总裁Dominic Mallinson表示公司看不到PSVR 2和PS5同步上市的理由,避免给消费者太多硬件购买选择。
对于增强现实而言,亮度是一个重要的参数,因为AR头显/眼镜的显示效果受现实世界的光线影响。所以,有必要确保用户观察到的图像亮度为明亮,而且图像的亮度要尽可能均匀。
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