自从NVIDIA图灵架构在Gamescom2018大会上公布以来,光线追踪就成为了近十年来在游戏领域能预见的最重要的图形升级之一,代表着图形渲染技术的巅峰。
自从NVIDIA图灵架构的RTX20系显卡发布之后,我们就经常能听到“光线追踪”这个词。简单来说,这是一种在场景中渲染光线和阴影的先进而逼真的方法,在三维图形工作中早已经运用,也常用于电影后期特效,CG动画制作。
NVIDIA Turing图灵新架构的Quadro RTX系列专业显卡已经诞生,被黄仁勋成为12年来最大飞跃,尤其是集成了专门的RT Core核心用来执行光线追踪,曾经只能在影视渲染中看到的技术终于有希望进入日常游戏。
为了提升渲染画质,GPU显卡厂商们一直在尝试各种技术,最普遍的就是AA抗锯齿,而最有未来的当属光线追踪(Ray Tracing),NVIDIA则要把它们俩融合在一起!
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