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  • 《Pokemon Go》开发商Niantic关闭AR游戏《Catan: World Explorers》
    《Pokemon Go》开发商Niantic关闭AR游戏《Catan: World Explorers》

    《Pokemon Go》的开发商Niantic日前通过博文宣布,将于11月18日关服基于经典桌游《卡坦岛》的AR游戏《Catan: World Explorers》。

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  • 苹果专利介绍注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法
    苹果专利介绍注视点显示器应对眼动追踪输入数据丢失的缓冲方法

    眼动追踪及相关的注视点渲染越发成为AR/VR头显的标配。简单来说,我们人眼对注视点区域的敏锐度最高,而外围视场则比较模糊。利用这一特点,我们可以追踪用户眼睛的注视点位置,然后集中渲染注视点区域,并降低外围视场的渲染性能。这可以有效提高能效并帮助实现更高的刷新率。

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  • Quest v33开始推送 改善Oculus Link、Air Link图像质量

    OculusQuestv33已于日前发布并开始逐步推送。新版本主要是进行了优化提升,包括防护系统,Oculus Link和Air Link,Touch控制器和多任务操作等等。固件及升级教程请查看映维网分享文章《Oculus Quest adb手动升级和固件下载》。

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  • 《微软模拟飞行2020》将于11月中旬开始支持VR控制器
    《微软模拟飞行2020》将于11月中旬开始支持VR控制器

    《微软模拟飞行2020》是于2020年12月开始支持VR头显,但作品暂不兼容VR控制器,所以玩家只能通过传统的手柄来操作游戏。令社区感到开心的是,团队负责人约格·纽曼(Jörg Neumann)在2021年1月透露已经在开发对VR控制器的支持。

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  • Facebook Reality Labs公布六份AR/VR神经技术研究获奖提案

    增强现实和虚拟现实有望改变我们工作、学习和联结的方式。但是,构建这个未来所需的众多技术元素,以及围绕其进行负责任地开发和使用的一系列规范尚不存在。

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  • HoloLens混合现实应用:什么是Dynamics 365 Guides

    Microsoft Dynamics 365 Guides 是一款支持微软HoloLens的混合现实应用,可根据需要随时随地为操作人员提供全息说明。相关的说明卡片以可见的方式呈现在目标附近,并可以包括图像、视频和3D模型。

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  • 研究员为AR眼镜设计基于HOEs的高效近红外波导人眼追踪系统
    研究员为AR眼镜设计基于HOEs的高效近红外波导人眼追踪系统

    随着技术的进步和成本的降低,AR/VR头显的研究人员越感越兴趣的一个课题是如何利用眼动追踪,因为相关功能能够允许其专注于提升注视点区域的图像保真度和对比度,以帮助降低计算功耗,而这反过来又能支持更长的续航和更优的形状参数。

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  • 韩媒称苹果将测试用于VR头显的FMM 要求3000 PPI像素密度
    韩媒称苹果将测试用于VR头显的FMM 要求3000 PPI像素密度

    根据韩国TheElec报道,苹果已经向韩国显示及半导体设备厂商APS要求提供用于VR头显的激光蚀刻FMM(精细金属掩模)样品,而且要求的像素密度为3000 PPI(每英寸像素)。

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  • 索尼专利提出使用真实世界环境模型来快速构建VR游戏场景环境
    索尼专利提出使用真实世界环境模型来快速构建VR游戏场景环境

    游戏技术正在不断进步,例如高性能GPU和高分辨显示器提供了难以置信的画面渲染和交互体验。得益于此,游戏开发者正在创建引人入胜的3D沉浸式应用,并为相关场景纳入越来越多的对象。

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  • 酷爽滑雪之旅 《速降阿尔卑斯》登陆Pico Neo 3

    炎热的天气最适合前往雪国阿尔卑斯,并来一次酷爽的滑雪之旅。日前,来自Sutur Game Studio的《速降阿尔卑斯》已经登陆PicoNeo 3,售价人民币24.9元。

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