实时声学效果的建模和渲染是非常密集的计算。如果没有复杂和昂贵的硬件,就很难呈现出真实的声学效果。对真实或虚拟场景的声学特性进行建模,同时允许声源和听者的移动,这是一个困难的问题,特别是对于复杂的场景。
中国移动咪咕公司不断通过融合创新,打造元宇宙时代新场景和体验。基于新华网·中国移动咪咕5G富媒体实验室进行产学研一体化成果转化,持续激发5G富媒体价值、引领数字内容产业新潮流。
10月31日消息,WIPO(世界知识产权组织)公布了一项来自索尼的新专利,这项专利的编号为US20220345842,名称为“脉冲响应生成系统和方法”。
近期,USPTO公布了一项与AR/VR头显相关的苹果专利,专利中指出了一种XR环境,用户利用AR/VR头显可在XR环境中查看肉眼不可见的现象,比如气体、超声波围栏、暖通空调系统的气流、物理对象的温度、流体、电磁信号、乐器声音、隐藏或被遮挡的物品等等。
英国特纳奖获得者艺术家苏珊·菲利普斯曾说,“声音在物质上是看不见的,但它发自肺腑,充满感情,可以在触发记忆的同时定义空间”。作为观众,如果要从声音里获得完整的情感体验,那么一台出色的影音设备则举足轻重。
空间音频是沉浸式体验的关键拼图之一。尽管现在的耳机设备在实现空间音效方面已经取得了长足的进步,但离真正的空间音效感依然存在距离。在微软看来,要实现最为契合的音频体验,一种解决方案是在物理空间设置多个扬声器,然后音频系统中扬声器的输出可根据用户的位置或头部位置进行调整,从而提供匹配的对象声音感知。
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